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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 8-307~310, 要約スレ1-730 307ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 17ID 67WYAMHz ※このゲームは時のオカリナのED後が前提。 愛馬のエポナとともに全国を放浪するリンク少年、ある霧深い森で不思議な世界に迷い込む そこは本家ハイラルとはどこか違うが同じ、パラレルワールド。 呆然としていると謎の仮面をつけたスタルキッド(小鬼)に愛馬のエポナを強奪される スタルキッドの周りを飛び回ってる友人らしい姉弟の妖精の姉、チャットを捕獲するがスタルキッドは弟妖精と共に逃亡。 自分を置いて逃げた上、弟を無下に扱うスタルキッドに腹を立てたチャットはリンクと共にスタルキッドをとっちめることを決意。 スタルキッドを追いかけていくと、とある町に出る。 その町では3日後に祭りが開催されるのだが、段々と空の月が大きくなってこのままでは月が落下するのでは?と噂されていた。 リンクが町を歩いていると、お面屋に出くわす。 何でも森でスタルキッドに呪いの「ムジュラの仮面」を奪われてしまったことをお面屋はリンクに告げる。 そして段々近づきつつある月は、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドが月を召還しようとしているからということも伝えられる。 スタルキッドの野望を阻止し、この世界を守ることを決めたリンクはスタルキッドを探して回る。 そして祭りの当日、月が落ちてくる日に、祭りのやぐらの上でリンクはスタルキッドと対決する。 しかしスタルキッドは強敵で時間だけが過ぎていく、もう月が落ちてくる!といった瞬間。 ゼルダ姫から貰った時のオカリナが輝きだす。 リンクは咄嗟に、ゼルダから教わった「時の歌」を演奏する。すると世界は3日前に戻ったのだった。 リンクは、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドを助け、月の落下を止めるために この世界を救うという伝説の4人の巨人を探してこの世界を冒険することになった。 308ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 29ID 67WYAMHz 3日という限られた時間を撒き戻しながら、様々な仮面を集め、色んな種族から力を借りて4人の巨人を目覚めさせることにリンクは成功。 そんな中で、リンクはスタルキッドと4人の巨人の伝説を聞く。 その昔、まだ世界に人間がいなかった頃、スタルキッドは4人の巨人と仲良く暮らしていた。 しかし巨人たちはスタルキッドを置いてどこかへ行ってしまった。(世界の均等を保つためとかの理由で行かざるをえなかった) そのことが理解できなかったスタルキッドは裏切られたと思い、淋しさと悲しさのあまりに人に害悪をなす存在になったのだった。 再び時間は過ぎ、祭りの夜。最初の3日目の夜と同じようにやぐらの上でリンクはスタルキッドと対峙する。 今まさに月が落ちてくる瞬間に、リンクは4人の巨人を召還。 懐かしい友人の姿に動揺したスタルキッドからムジュラの仮面が剥がれ落ちるが 無気味な音を立てて仮面が自らの意志で動き出す。 元々呪いが込められたムジュラの仮面に、近くなった月の影響で魔力が溢れ誰かに憑依しなくても動くことが可能になったらしい。 ムジュラの仮面は、自分を壊さない限り月は空に戻ることはないと告げ、月の中へと消えていく。 巨人たちは月を4人がかりで抱きとめ、自分たちが月の落下を食い止めている隙にリンクが月に侵入しムジュラの仮面を破壊するようにと言う。 309ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 41ID 67WYAMHz ここまで来たのも何かの縁だ!と意気揚揚のチャットと共に月の中へ侵入し、色んなトラップを潜り抜けながらムジュラの仮面と対決する。 ムジュラの仮面は、ムジュラの魔神へと姿を変えリンクに襲い掛かる。 しかしついにムジュラの魔神が敗北という形で幕が落ちる。 魔力を使い果たしただの仮面に戻ったムジュラの仮面を手にゆっくりと月の中から脱出する。 次の日、ムジュラの仮面をお面屋に返却し、リンクは祭りを楽しむ。 この旅で力を貸してくれた人々に感謝されながら、リンクは元のハイラルの世界へと帰っていく。 霧の深い森の中、返してもらった愛馬エポナに跨り、チャットに導かれると そこにはスタルキッドがいた、一連の悪事と、エポナ強奪を詫びるスタルキッド。 「また巨人たちは見えなくなったけど、今度は新しい友達がいるからもう淋しくない」 そう妖精姉弟に照れくさそうに微笑み、見送るスタルキッドと2匹の妖精を背中に、リンクは霧の中へ消えていく。 エポナのひづめの音が響き、気がつけばそこはハイラルの美しい森の中。 霧もなく、もう戻れない世界で出会った人々のことを心にしまい、リンクは次の冒険を求めエポナを走らせる。 END 310ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 44ID 67WYAMHz とりあえず、少し前で長すぎる攻略のことで荒れてたんで最低限ストーリーが判る程度の内容にしました。 短く、判りやすくするために元のストーリーと違う箇所もあるけどそこは目を瞑ってください。 カーフェイイベントとかサブイベントは希望があれば書きますね。 730ゼルダの伝説sage2006/02/07(火) 23 45 00ID 6c6t2dgw 時のオカリナ 悪党ガノンドロフからハイラルを救う勇者としてゼルダ姫に呼ばれたリンクだったが、 まだ少年で未熟すぎたため、悪を討つ剣マスターソードを抜いた瞬間に封印されてしまう。 しかもトライフォースの欠片を手にしたガノンドロフによりハイラルは暗黒の世界になってしまう。 時が過ぎて青年になったリンクは復活。リンクは時間を戻せるオカリナを使って少年時代と青年時代を行き来し、 隠れていたゼルダ姫や6賢者(全て少年時代の知人)を助け、協力してガノンドロフを倒す。 ムジュラの仮面 旅に出たリンクが迷い込んだ世界では、強い魔力を持つムジュラの仮面を手にした 小鬼スタルキッドにより、あと3日で月が落下して滅亡しようとしていた。 リンクは時のオカリナで何度も滅亡前の3日間を過ごし、各地に眠る巨人たちを解放していく。 4人の巨人たちによって月が支えられ、リンクはスタルキッドを倒して仮面から解放する。 (仮面を全て集めている場合)仮面が集まって鬼神の面に変化、リンクは青年姿に。 月へと乗り込み、ムジュラの仮面に宿る悪魔を倒す。 ここまでがゲーム内での展開だが、2017年発売の『ゼルダの伝説 ハイラル百科』によると、今作の舞台「タルミナ」はムジュラの仮面がつくりだしたスタルキッドの心の世界であることが判明した。ハイラルの世界と似た種族や人物が多く存在しているのはスタルキッドはもともとハイラルの住人であるため。そのため、ムジュラの化身を倒しリンクがタルミナを去ると世界は完全に消滅する(EDの光景は勇者の心情が一時的に世界を存続させたもの)
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登録日:2011/03/18(金) 02 52 49 更新日:2024/05/20 Mon 19 18 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 4つの剣 エポナ オトモン ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 トワイライトプリンセス ブレスオブザワイルド ムジュラの仮面 メス リンクの嫁 俺は暴れ馬だぜ!←メスと判明 建て主はケ○ナー 愛馬 捕らわれの姫馬 放置プレイ 時のオカリナ 暴れ馬 最強生物 相棒 馬 エポナ(Epona)とは、『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する馬の名前である。 栗毛(尾花栗毛(*1))をしていて、特定の人以外にはあまりなつかないことが多い。 瞳の色は作品や描く人によってまちまちなものもあるが、大方は青である。 エポナの歌という、特定の歌が好き。 品種的には姫川明版のコミックではクライズデール種(イギリス原産の重種馬)ということになっているようだ。 プレイヤーに取ってはゲーム中で付き合う時間が非常に長い部類のため印象深いキャラクターではあるが、 実際に乗って操作できるのは現段階では「時のオカリナ」「ムジュラの仮面」「トワイライトプリンセス」「4つの剣」「ゼルダ無双」「ブレスオブザワイルド」「ティアーズオブザキングダム」の7作だけである。 (しかもそのうち「4つの剣」ではどちらかと言えばアイテム的なポジションであり、「ゼルダ無双」ではDLC武器扱い、「ブレワイ」「ティアキン」ではamiibo限定の出現である) NPCとして登場する「ふしぎのぼうし」、さらにCMとオープニングだけのちょい役として登場の「ふしぎの木の実」を含めても、計9作しか登場していない。もっと出番増やしてもいいと思いますけどね… 海や空じゃあ活躍できないのなら「翼付けて空飛ばしてしまえばいいんじゃないか」と考えた方も案外多いかもしれない。 【登場作品】 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 子供時代にロンロン牧場で出会う。 マロンの横にいるが、話すと怖がって避けていってしまう。 しかしオカリナを取り出すと、マロンがいつも歌っているエポナの歌を教えてくれる。 これを吹くとなつき、逆にリンクにすり寄ってくる。が、子供時代でできるのはここまで。 余談だが、エポナの歌を牛の前で吹くと、牛乳の出がよくなってロンロン牛乳をもらうことができる。 大人時代では、なんとロンロン牧場がインゴーに乗っ取られており、エポナを含む馬逹は乗馬体験に使われていて柵の中に入っている。 これに参加して中でエポナの歌を吹くと、リンクの側に、他の馬と少し違う雰囲気の馬が…… そう、大きくなったエポナである。 エポナに乗ってインゴーに話しかけると、賭けレースを持ちかけられる。 これに勝利すると動揺し、今度は乗っている馬を賭けてもう一回勝負に。 見事勝つと、ついにエポナを得ることができる。 ちなみにエポナ以外の馬で挑戦することもできるが、インゴーのスピードに絶対追いつけないので勝つことは不可能。 ……のだが、実は裏ワザで他の馬でも勝ててしまう。ただし、その場合でも「イベントクリアで手に入る馬はエポナ」と固定されているので、いつの間にかエポナで勝ったことにされてしまう。 なんでも、エポナはガノンドロフに献上する予定の馬だったが、暴れ馬で乗りこなすことができなかったらしい。 献上するはずの馬を取られてしまい、インゴーは動揺するが、くれる代わりに入り口の柵を閉ざして出られなくされる。 汚いなさすがインゴーきたない しかし、エポナで十分に加速してから柵に向かって走ると、颯爽と乗り越えて脱出することができる。この時の画は非常に格好良い。 もちろんその後はエポナに乗って駆けることができる。 普通に走るだけでもリンクより速いが、ムチを入れるとさらに加速する。 ただしスタミナがあり、しばらく放置すると徐々に回復していくが、スタミナが空になるとしばらく回復しない。 前述の通り加速すれば柵も飛び越えられる。 またエポナに乗っている間は無敵でダメージを受けない。ロンロン牧場でコッコを轢き殺して、逆襲の中平然と走るのは誰しも経験があるはず。 機能的なエポナの役割としては、ゲルドの谷の壊れた橋を飛び越えること。 また他にも森の神殿で弓矢を入手すると馬上でも使えるので、ハイラル平原で出現するビッグポウを倒したり、 ゲルドの砦攻略後はやぶさめに挑戦できる。 また、ダイゴロン刀を入手するためのわらしべイベントでも必須。時間制限のある品がいくつかあり、オカリナでワープすると失敗扱いとなるためエボナに乗って届けなければならない。 が、実は行けるエリアはハイラル平原、ロンロン牧場、ハイラル湖畔、ゲルドの谷〜砦までしか乗り入れられない。 コキリの森やカカリコ村、ゾーラ川には入れないのだ。 ちなみにゲルドの谷はロングフックがあればそれでも渡れるため、ストーリー攻略には必須でもなかったりする。 でもムービーはすごくかっこいいし乗って渡ってあげてください。 ちなみにエポナの歌には公式で歌詞がつけられており ゼルダの伝説/時のオカリナ リアレンジ・アルバムに収録されている。 作詞:宮本茂 戸田昭吾 作曲:近藤浩治 編曲:MOKA 白鳥英美子 ※余談であるが、当初は「ゲルドの谷での流鏑馬の賞品として"ゲームクリアに必須のアイテム"(「光の矢」のことか?)を用意する」、つまりゲームクリアにエポナが必須となる予定であったが、この仕様は結局変更されボツになった…ということが、旧64ドリームの記事に掲載されている。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 今回は子供時代の話なのだが、冒頭のムービーでいきなりエポナに乗っている。少し驚いた人もいたはず。(*2) しかし、スタルキッドに襲われてどこかにいってしまう。 冒険を進めると、ロマニー牧場で再会できる。どうやらこの牧場で拾われたようだ。 が、また柵に入れられて(しかも今回はかなり狭い一角)、出すことができない。 2日目以降に行くとどうしようもないのだが、ミルクロードの岩は3日目にならないと開かない。1日目の間にゴロンの里で大バクダンを入手して爆破しよう。 1日目にロマニー牧場に入るとロマニーという女の子がおり、エポナの歌を教えてもらって再会することができる。 その後にもイベントがあるが、それはロマニーの項目の方を見てほしい。 今回の用途は、グレートベイとイカーナ地方の柵を乗り越えること。 乗り入れることができるのは、タルミナ平原、ウッドフォール入り口まで、グレートベイの海岸、イカーナ地方入り口までで、 今回は大翼の歌でのワープが便利なので像に印をつけるとあまり使わなかったりする…。 当然と言えば当然だが、ノーマルリンク状態でしか乗ることは出来ない。 さらに余談だが、前述の柵も今回は、ゴロンジャンプとバクダンを利用した裏技で自力で乗り越えられる仕様のため、攻略にはいなくても(ry しかし、このシーケンスブレイクは公式的にマズイと判断されたらしく3DS版では不可能となっている。ちゃんとエポナを呼びましょう。 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス トアル村でリンクが飼っている。山羊追いなど毎日一緒にいるようだ。 しかし、物語序盤にモンスターに襲われ、またもどこかにいってしまう。 再会できるのはカカリコ村。デスマウンテン登山道がゴロン族の妨害で進めず、戻ってきたところに、突如として現れる。 その際に流れるBGMと演出はかなりカッコイイ。 なぜか酷く興奮していて暴走しているのでなだめよう。 落ち着かせることができると、本格的に乗れるようになる。 今回は乗っている間の無敵はなくなり、攻撃を受けるとよろめいたり吹き飛んだりする。が、痛いのはリンクだけ。 非騎乗状態の彼女を攻撃しようものなら、前足踏み付けを喰らう。 今回は馬上でも弓矢以外にも剣やアイテムを使うことができる。 今回のハイラル平原は相当広く、またエポナの速度もかなり速いため、すごい爽快感。ただ走っているだけでも楽しい。 ちなみに、ハイラル平原ではエポナに乗っている時は曲調が変化する。 実用的には、中盤まではワープできる場面が限られるので、ちゃんと活躍できる。 蹄鉄の形をした草で草笛を吹くか、ケモノリンクでそこで遠吠えをするとエポナの歌が吹ける。 また、終盤のイベントである人物からいつでも吹けるアイテムをもらえる。エピソード的には感動するが、実用性としては今さらもらっても(ry ちなみに、ケモノリンクでは会話ができる。ちゃんとリンクと認識しているが、少し悲しそうな様子。 今回はストーリー中、エポナに乗って馬上で戦う場面がある。 アイアンブーツ入手後にカカリコ村に入ると、キングブルブリンが子供をさらうため、追いかけて戦うことに。 さらにオルディン大橋に追い込むと、一騎討ちとなる。 その後、ハイラル城下町からゾーラ族の子を護送する際の護衛もする。 この時もラネール大橋ではキングブルブリンが待ちかまえており、再び一騎討ちすることに。 そして、なんとガノンドロフとの最終決戦で、ゼルダ姫と共闘して戦うという大役まである。 ちなみに、今作はルピーと引換に無敵状態になる鎧があるのだが非常に重く、エポナ乗馬中にルピーが底をつくとエポナから振り落とされる。 ・ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ちょろっと登場するが本作では乗れないので完全な脇役。 牧場から街にロンロン牛乳を届けにやってくる際に、ロマニーに牛乳運びに使われている。 普段は話しかけてもヒヒーンとしか言わないが、小さくなって話しかけると彼(彼女?)の苦労話が聞ける(シリーズでも珍しく会話が出来る)。ちなみに一人称はボク。 地味にカケラあわせもできる。 ・ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 オープニングとCMだけの文字通りのちょい役。 名称に関しては旧64ドリームで本郷氏が「エポナ」と発言していたため、おそらく彼女であろうと思われる。 ・ゼルダ無双 今作でもリンクの愛馬。 武器として登場するその戦闘力は伊達ではなく、マスターソードの一撃を凌ぐかとすら思える強力な蹄と、 剣を振り回す主のリンクと共に敵を猛烈な勢いで蹴散らしていく。 ボタンによる攻撃以外の、移動中の単なる踏み付けにも原作同様攻撃判定があり、ただ移動しているだけでも 弱ダメージを敵キャラに与え続ける交通事故仕様。 ボスに対する必殺の一撃では、「お前のような馬が居るか」としか言えない超機動も発揮する超高性能お馬さんである。 特殊攻撃用のゲージは人参で再現される手の込みようは称賛に値するだろう。 そしてこの特殊攻撃こそがエポナのアイデンティティであり、尋常でない火力とWP削り能力で武将も大型魔獣も蹂躙する超性能を誇る。そのWP削り性能たるや武将であれば一撃、大型魔獣も特殊攻撃をただ連打するだけのワンターンで削り切れるほど。 ただし、エポナ自体高速で常に移動し続けるため、制御が比較的難しい。 更に、高速移動しつつ雑魚敵の群に突っ込む関係上、めぐるましい視点移動を繰り返してしまうので、 3D酔いし易い人をゲロ地獄に叩き落しかねない点は要注意。 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド amiiboを使用することで確率で出現する。 時オカやスマブラのリンクのamiiboを使用するとより高確率。 能力値は全て★★★★にまとまっており、かなり優秀な部類に入る。 (なお、通常プレイで出現する野生馬でも、これより優れた能力の馬は存在する)。 今作は野生の馬を捕まえて手懐けるというシステムのため、特別リンクの愛馬というわけではなく、各所で使用される「デフォルトの馬」もエポナとは明確な別個体となっている。 ただ、今作の世界では「伝説の馬」として認知されているらしく、馬宿に連れて登録しようとすると特別な会話が聞ける。 また、過去作では「暴れ馬」という設定だったが、今作では性格は「おとなしい」で固定であり、なつき度も最初からMAXである。 また、エポナの歌のフレーズが馬宿のBGMとして使われており、一部宿屋に滞在しているカッシーワもエポナの歌そのものを弾いている。 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 基本的には「ブレスオブザワイルド」と同じ。 既に前作で加入済のセーブデータがある場合、馬宿の馬も引き継がれるのでamiiboを使い直す必要はない。 ただ、今作のエポナは巨馬と同様に「装飾や強化を拒む」という性質がある。 装飾拒否は前回からそうだったのだが、今回は荷物やコログを連結できる「ひっぱりハーネス」という実用的な装飾が追加されているため、馬車的な運用ができないというのは明確なマイナス面となった。 また馬神マーロンが食べ物と引き換えにどんな馬でも全ステータス☆5まで伸ばしてくれるようになったため、☆4のまま強化不能のエポナは最初から優秀である代わりに最強馬にはなれないという哀しみを背負うことに……。 もっとも、今回は馬そのものがゾナウギアによる移動ツールや空島・鳥望台からのダイビングなど他の移動手段と競合しやすく、そもそも地底ではスタルホース以外の馬の運用ができない(*3)と限界もある。 ゾナウカプセルやブループリントの運用安定化が進む中盤までの足と割り切れば、無強化で安定した能力を持つエポナは手間がかからないと言えるか。 【どうでもいい話】 『モンスターハンター ストーリーズ』の3DS版では、なんと幻獣キリンのコンパチという形でエポナが登場している。 元がキリン故か、ライドアクションは「ジャンプ」であるが、通信対戦でシビレ罠や落とし穴には引っかからないという古龍種特有の特性まである。 ただし種族不明扱いのため、ロック遺伝子の解放は「全種の目覚め」が必要。 習得スキルには何故か「咆哮」がある。「咆哮」スキル自体はフルフルの絆遺伝子があるので「伝承の儀」で持ってくることで実現出来なくも無いが、伝承の儀無しでの習得はエポナのイメージと少々合わないような気がしなくも無い。 かつて存在した遊園地機器メーカー、トーゴ(東洋娯楽機械)製のメリーゴーランドの木馬に、どういうわけかエポナと全く同じ毛色の木馬が一頭だけ配置されている。 (まさかエポナのモデル…なわけないよな?) 尾花栗毛だけならともかく足の先だけ白いというところも「完全に一致」である。 北海道の「ルスツリゾート」、青森の「ファンタジードームはちのへ」、群馬の「桐生が岡遊園地」などに同社製のメリーゴーランドが設置されているので、近所に住んでいるゼルダファンは一度見に行ってみてはいかがだろうか。 追記・修正しないんですか… また放置プレイですか、ご主人様…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボクっ娘だったのかよ! -- 名無しさん (2014-02-03 22 38 05) 種類は何なのでしょうか? あと馬の七歳は、人間換算で幾つ? -- 閲覧者 (2014-02-21 14 10 47) ↑どっかのサイトでハフリンガーじゃないのかと検証されていたはず。あと馬の七歳は人間換算三十歳ぐらいだったような -- 名無しさん (2014-03-25 17 18 49) 乗って失踪すると・・・酔っ払う(3D酔い)。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 25 19) リンク「私の愛馬は凶暴です」 -- 名無しさん (2014-04-13 09 26 54) 時オカだと乗ってる最中完全無敵というチート。青テクタイト程度なら余裕で踏み潰す(てかまともに戦えるのコイツくらいなんだが…)最大の利点はあの悪名高いニワトリを一方的にいじめれるって事だけどな! -- 名無しさん (2014-09-26 01 47 03) 無双でとうとう武器に…。どういう…ことだ。 -- 名無しさん (2014-09-30 20 11 38) それにしてもなぜムジュラでは子供リンクのもとにいたのだろう -- 名無しさん (2014-09-30 20 26 50) ↑×3 むしろエポナでいぢめるために、あのコッコはあそこに配置されたのでは……。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 54 50) 別にレース中にポーンと跳んじゃうかボムホバーで盗んじゃうかでもいいんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-31 18 20 15) 4つの剣+でも馬に乗れたような…あれはエポナじゃなかったかな? -- 名無しさん (2015-03-21 06 57 34) とりあえずかわいい -- 名無しさん (2016-02-14 23 12 21) 個人差はあるとは思うが、無双のエポナ(と大妖精サマ)は、移動速度が遅いように錯覚してしまうという現象がある。おそらく全員同じ移動速度なのだが、カメラ位置のせいで遅く感じてしまうのだ。あと馬なら他より速いはずってイメージがあるのに、他と同速なのも遅く感じる理由だろうか -- 名無しさん (2020-08-05 01 02 00) 幼少期に仲良くなった子が逞しく育って、牧場の問題をサッと片付けたら、エポナくらい譲ってくれるよな。つ~か治安も悪いし、憎からず思ってるようだし、どんな手段を使っても引き留めるレベル -- 名無しさん (2020-09-26 04 06 33) 開発中の時オカで流鏑馬の商品に必須アイテムがあって、よってエポナも必須だった、って書いてあるけど、製品版でも結局ゲルドの谷超えるために必須なんじゃないっけ?他に越える方法あったっけ? -- 名無しさん (2022-01-16 04 11 14) ↑ごめん、書いてあったわ。ロングフックで届くのね -- 名無しさん (2022-01-16 04 12 12) ブレワイでエポナが出るamiiboってトワプリとスマブラ(トワプリデザイン)だけや無いんや。 -- 名無しさん (2022-09-01 12 09 13) ウマ娘化したらどんな感じだろうか -- 名無しさん (2023-05-21 18 14 16) 歌詞付きというと「エポナ~ エポナ~ エポナ~は~ウマ~♪」しか出てこない(4コマ並感) -- 名無しさん (2024-01-11 10 03 41) 名前 コメント
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東方 DE しりとり サークル:Fall village Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 アイシクルフォール ムラティー 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 02 ルナクロック ムラティー 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [-- --] 03 クランベリートラップ ムラティー 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 プリズムコンチェルト ムラティー 東方妖々夢 幽霊楽団 [-- --] 05 トリリトンシェイク ムラティー 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [-- --] 06 首吊り蓬莱人形 ムラティー 東方妖々夢 人形裁判 [-- --] 07 ウォーターエルフ ムラティー 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 08 ファイナルマスタースパーク ムラティー 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 09 クロックコープス ムラティー 東方紅魔郷 月時計 [-- --] 10 スターオブダビデ~亡き王女の為の幻想郷メドレー~≪紅くて永くて妖しくて≫ ムラティー 東方紅魔郷東方永夜抄東方妖々夢 メドレー [-- --] 11 ディープルーティドバタフライ ムラティー 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円
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東方萃翠酒酔(とうほうすいすいすーすー) サークル名:イオシス Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 お嫁にしなさいっ! ARM 夕野ヨシミ mikoゆかまりボイス 安田陽子 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [02 32] 東方永夜抄 恋色マスタースパーク 東方花映塚 オリエンタルダークフライト 02 ウサテイ myu314(とどのつまり亭)ビートまりお(COOL&CREATE) - (ボイス)ビートまりお(COOL CREATE)あまね(COOL CREATE) 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 00] 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 03 taboo tears you up REDALiCE(HARDCORE TANO*C/ALiCE S EMOTiON) 宮戸建REDALiCE ? 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [03 38] 亡き王女の為のセプテット 魔法少女達の百年祭 U.N.オーエンは彼女なのか? ビートマニアシリーズ SigSig waxing and wanding Second heaven Go Berzerk 04 二つの翼 ARM ひくら Dummyあさな 幺樂団の歴史1 Lotus Road [04 40] Border Land Magic shop of Raspberry 05 求聞持の能力 yohine(Innocent Key) ひくら夕野ヨシミ あさな 東方求聞史紀 ジャパニーズ・サーガ [04 51] 阿礼の子供 夜の鳩山を飛ぶ-Power MIX 06 DEAD GIRLS BE-BOP!! 鯛の小骨 - - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [04 46] 広有射怪鳥事 ~ Till When? アルティメットトゥルース 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ボーダーオブライフ 07 株式会社ボーダー商事・社歌 D.watt 七条レタス mikoあゆ咲希 ネクロファンタジア [04 00] 08 六十年罪業華地獄残酷歌 ぼいど 宮戸建 ゆか 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [03 40] 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 09 空なんか飛べなくたっていい にょろぱ~にゅ 夕野ヨシミ まり 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [05 08] 蠢々秋月 ~ Mooned Insect 10 la fleur mignonne 溝口ゆうま(Innocent Key) 桜子(Innocent Key) 東方花映塚 此岸の塚 [03 57] 今昔幻想郷 ~ Flower Land 11 門番少女ちゅうかなめいりん yohine(Innocent Key) ひくら frayja 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [04 49] 明治十七年の上海アリス 12 アーティフィシャル・チルドレン ARM 夕野ヨシミ miko 幺樂団の歴史2 Romantic Children [05 30] 不思議の国のアリス 13 silver and white star D.watt 七条レタス Dummyあゆ 東方永夜抄 プレインエイジア [04 04] 14 Fräulein Lilie ARM 夕野ヨシミ あさな 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [03 14] 花は幻想のままに 15 宴は永遠に 咲希あゆ(ボイス)miko本間ちえ萩原みちる中村真由香安藤雪絵神波千尋安田陽子 東方萃夢想 Demystify Feast [03 32] 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 夜が降りてくる ~ Evening Star 詳細 コミックマーケット72(2007/8/17)にて頒布 イベント価格:1,500円 ショップ価格:1,575円(税込) レビュー 原曲ちょい香る系ポップスダンスハードコアロック何でもありアレンジ。手堅いIOSYSが手堅すぎる外注先とともに送る手堅い一枚、と評するのがよいだろうか。いずれの楽曲も大失敗をしないアレンジャーがきっちりと仕事をしており、アレンジャーの個性や遊び心も、「これなんてアリプロ」「これなんて弐寺」などの本歌取りも含め、きっちりと計算されて随所に散りばめられている。いやむしろ、本作品でより一層明らかになったので今更ながらではあるが明言すると、そちらの方がメイン、つまり自分たちのやりたいことを東方アレンジに乗せて送るスタイルであると言っていいだろう。この手法は、自分の好きな東方という世界や東方の原曲に自分のやりたいことを乗せて送るという、原作が主で自分が従のいわゆる典型的「同人」的なアレンジがメインである東方アレンジ界隈のスタイルとは真逆のものである。東方でやる必然性は奈辺にあるか、という批判についてはここで述べることはしない。イオシスの作品に違和感を感じる人は、一度そのような角度からイオシスの作品を見てみると、感じ方が変わるかもしれない。1曲目はいわゆる萌えソング、エロゲOP風味のスタイルを魔理沙の曲に乗せてみたといった感じか。萌えソングというジャンルが確立し、くどいほどの萌えが巷に溢れる中では、この曲と歌詞ではやや薄味の嫌いがある。掛け声のフォーマットであるきゅんきゅんハイハイを採用していないが、そのフォーマットを崩すほどのインパクトはない。2曲目はビートまりお氏によるてゐの曲のクラブ風味アレンジである。ビートまりお氏のネタ曲の構成力は安定しており、これもやはり苦笑いしきりな面白いものであるが、台詞部分が軽めであるので、もう少し曲部分に厚みがあってもよかったような気がする。3曲目オーエンのハードコアアレンジは、REDALiCE氏に頼めば間違いない、というべき美麗な仕上がりである。曲を通じて漂うbeatmaniaIIDXの香りはご愛嬌。なかなかの秀作である。5曲目夜の求問史記各曲ダンス風味ポップスアレンジは、ポップスの典型的フォーマットに求問史記各曲をうまく収めた良作であろう。惜しむらくはボーカルまたは歌詞が阿求のイメージとずれているような気がする。特に歌詞はもっと掘り下げることができそうだ。故意か偶然かは知らないが、「特別じゃないの」という一節くらいは入れてもよさそうなものだ。8曲目東方裁判アリプロ風味アレンジはボーカルの技術にやや無理がある。アリプロ独特のキレがなく、苦しそうなのが気になって仕方がない。11曲目の上海紅茶館アレンジは、アレンジ自体が原曲を活かした正統派で来ているところにネタボーカルと歌詞が致命的に合わない。もったいない。シリアスな展開ならばもっと面白かっただろう。以上見てきたが、是非は措いて、東方アレンジという枠で全てを括らずに楽曲として楽しむならば、各曲十分に技術構成力とも水準以上、ボーカルは好みがあるにしても、ネタや萌えに耐性がある人にはお勧めできる作品である。繰り返すが、東方アレンジとは何ぞや、ということはここで述べないし、原曲作曲者であるZUN氏の発言からうかがい知ることができるZUN氏の意図についても述べない。ただ、この作品は各アレンジャーのやりたいことが明確に伝わってくるし、それは、全てと言う訳ではないが具体化されていると私は思う。少なくとも、巷のアレンジャーの意図が見えない自称東方アレンジを聴くよりも、私はこちらを聴きたい。 -- 電波? (2007-08-19 03 07 38) 昨今のニコニコ動画で話題のイオシスの新作であるが、批判覚悟で書くが今回は酷い駄作である。もともと歌い手の歌唱力は低かったが、今回はそれに拍車がかかってしまっている。技術力の低さをネタでカバーしているといえば褒めたことになるのかもしれない。しかしネタにしても今回はあまり面白いと言えるネタが見受けられない。アリプロネタは一つだけ仕込むから良いのであって二つもいらない。ネタというものは真面目なアレンジに挟むから光るのでありネタだけで固めてもつまらないと思うのである。まあとにかく、まずはボーカルの歌唱力をどうにかしてほしいと思う。改善が見られないようならば今後新作を買うことはないだろう。 -- 名無しさん (2007-08-21 12 54 53) 自分が思ったことを書いておきます。これほんとに東方でやらなきゃいけないのか?本当にイオシスは東方がすきなのか?売れるから東方でやってるんじゃないかと思ってしまう。今までは多少なりともどの電波ソングにも東方界隈のネタが入ってたのに・・・正直自分はウサテイのためだけに1500円を払いました。 -- 名無しさん (2007-08-22 12 30 34) 難しいことを述べたりはしません。他のサイトの東方萃翠酒酔レビューに「騒音」の文字を見つけましたが気にしないで頂きたいです。ボーカルは悪いとは思いません。それに同人の曲のボーカルに歌唱力を求めるのは無粋だと思います。曲は良かったですが、アリプロ風の曲が二曲かぶってしまったのは失敗ですね。多分。私はアーティフィシャル・チルドレンと門番少女ちゅうかなめいりんが特に好きです。 -- 名無しさん (2007-08-23 22 18 44) 某所で東方同人を読む時の脳内再生CVが決まったと言う発言を見た。私はこのCDの楽曲からキャラソンとしての東方ボーカルアレンジの楽しみ方を見つけた。作り手がどう言う意図と目標を持ってこれらの楽曲を編曲したかは別としてそのような楽しみ方をする者もいる。私はその点でこのCDを推したい。確かに歌唱力が抜群だとは言えないが収録されている殆どの楽曲は平均程度の水準には届いている。個人的には少なくとも技術的な問題で聴くに堪えないレベルの物はないと思う。-- sake (2007-08-23 22 47 27) 要は「純粋に東方というゲームが好きなファンは聴かない方が良い」、この一言に限ると思います。ある程度の人生を楽しむ余裕のある方だけお楽しみ下さい。私は余裕の無い人間なので楽しめませんでしたが。 -- kkk (2007-08-24 17 26 36) すごく出来がいいと思う。1500円の価値はありますフラッシュになっていた曲以外にも聴いていて楽しい曲はいっぱいある東方ファンなら歌詞も楽しめると思います個人的には「株式会社ボーダー商事・社歌」が一番のお気に入り -- mtd (2007-09-05 00 41 29) 早い話ヘタだと思うならお前が歌え、で結論。 -- 名無しさん (2007-09-06 21 26 02) リスナーが何を求めているのかによってこのCDに対する評価は大きく変動することでしょう。まず、純粋に楽曲だけを評価するならば安心して聴けるクオリティです。『東方ProjectのファンCD』という位置付けから見れば、キャラクターのらしさとか、アイロニーとかはたっぷりです。ただ、あからさまなネタソングに関しては結構コアで、同人バタ臭い独特のノリについていけないと苦痛かしれません。慣れてくると、また別の楽しみ方が出来るとは思いますが。アレンジャー達が本当に東方を好きで作品を作っているかどうかは本人達に直接訊いてみない事にはわかりませんが、同人で嫌いな物を作るほどの拷問は無いでしょう。本当に。まあ、何はともあれ『門番少女ちゅうかなめいりん』が良いんだよ!美鈴のかわいらしさがスゲェ出ててるんだよ! -- 名無しさん (2007-09-07 02 28 38) 原作の世界観を無視して~とか原作への愛が無い~とか言ってる奴に限って来年頃は別のジャンルに熱中してるんだよな本当に好きで大事なんなら大人しく原作だけやってろよ、と。本題。ボーカル曲は月燈籠よりもバラエティに富んでいて良い感じ。「アーティフィシャル・チルドレン」や「silver and white star」辺りは他のCDに入っていてもおかしくない正統派です。今回はゲスト参加者が多いのですが、これだけゲスト参加者がいるなら3Lの方々も続投して欲しかった…。そしてそんな豪華メンバーなのに何故「taboo tears you up」はサンプリング声なんでしょうか。抑揚の無いあの声でブツブツしゃべっているのがちょっと苦痛でした…。せっかくだからあゆ氏やmiko氏をコラボさせてみたらよかったんじゃないかと。色々言ってきましたが、個人的にはかなりのお気に入りです。「ボーダー商事」「宴は永遠に」辺りは聴いてて実に楽しいですw何というか、生きてる感じが出ていていいなぁと。イオシスにはこの調子で突っ走っていただきたいなぁと。 -- 小林さん (2007-09-08 08 35 48) 「宴は永遠に」と「求聞持の能力」が好み逆に「お嫁にしなさいっ!」なんかは苦手ですとりあえず試聴などを聞いてみて肌に合うかを確かめるのがベストかと -- 名無しさん (2007-09-09 22 29 59) 自分は「求聞持の能力」と「アーティフィシャル・チルドレン」のメロディが好きですねー。このCDは結構、聴く時の気分の状態によって左右されるのかもしれないなーと自分としては思います。普通の状態で聴くと、ちょっとノリについていけないなぁ~と思っても気分が沈んでる時に聴いてみると・・・「俺がテイを使うんだぁあああ!テイテイ!テイテイ!」って無駄に騒いだり(笑ちょっと沈んでる時とかに聴くといい感じにはじけられるかもしれません?ただ・・・やっぱり1500円という値段上、このCDを買っていいものか・・と判断させる材料として視聴の曲はもうちょっと増やして欲しいと思うのが正直な所・・? -- レビュアー? (2007-09-10 02 13 01) Dummyの起用は完全に失敗。ヒドすぎて聴くに耐えない。 -- 名無しさん (2007-09-16 19 55 08) 批判が沸くのは、それだけ「レヴューせずにはいられない何か」があるからだと思う。あるいは他のサークルなら満足できる程度のアレンジでも、イオシスには要求するものが高すぎてがっかりしてしまったか。シリアスな曲はともかく、ネタ曲はハズレなし。「イオシスは東方への愛がうんぬん」と決め付けて最初から公平な耳で聞いていない人以外は買って損はないと思う。-- 名無しさん (2007-09-26 23 16 10) 電波な曲からシリアスな曲、原曲重視な曲からどの辺が原曲か分からない曲まで…良くも悪くも多彩なイオシス。曲の種類が多彩な分、全曲当たりは滅多にないが、全曲外れも滅多にない…数曲はまず当たる。それで1500円を高いと見るか、妥当と見るかは人それぞれ。なお、Flashの曲ばかりが目立ちやすいが、名曲が隠れてる事もお忘れ無く…買う前には全曲の試聴をしておくことをお勧めする。 -- 名無しさん (2007-09-29 23 53 49) 二つの翼の出来の良さに吹いた。ところで、お嫁にしなさいっ!のアレンジに赤より紅い夢(紅魔郷)が使われていると思うのだが・・・「ひゃっぱつひゃくちゅう はーずーさーなーいー」というところが。 -- 名無しさん (2007-10-01 22 22 58) 正直、『門番少女ちゅうかなめいりん』のためだけに1500円払いました -- k (2007-11-27 22 45 25) 聴いてみました。 このCDですが、いいものもあれば、悪いものもある、といった感じでした。 やはり全曲試聴を推薦します。 (個人的には「アーティフィシャル・チルドレン」あたりはいい曲だと思いましたが) -- 名無しさん (2007-11-29 15 30 59) アリプロは一つならまだよかった。二つもあるとうざい。 それにあれはどの辺がアレンジ?他のは割とよかったかな -- 七誌 (2007-12-14 17 09 22) 門番少女ちゅうかなめいりんのボーカルが非常に好きだから買いました~ -- 名無しさん (2007-12-21 22 23 10) イオシスは他のサークルとは一線を画しているように感じます。その傾向がさらに強まった今作は、広い視野で見れば「東方」の世界の拡大に大きく貢献していると言えるでしょう。イオシスが東方projectの一翼を担っていることを再確認できる一枚です。 ただその原曲レイプっぷりからは、ZUN氏の楽曲の無償提供に対する感謝の気持ちがあまり感じられないということも事実です。そのため、コアな東方ファンからすると「イオシスは『東方』を出汁にしている」と感じるのかもしれません。 -- 名無しさん (2007-12-29 10 16 07) 私はこの作品よりコメントをしている者に言いたい。 自分はそれの半分の作品も作れないくせに他の作品のことを如何こう言うのはおかしいと思う。 それが好きじゃないなら買わなければ良いだけの筈だ。 それをなぜとやかく言うのか? どうしてそれを気に入っている人の前で言うのか? 私には分からない。 もしも、コメントしている人の中に サークルに所属していて「神曲だ」「これを買わない奴はどうかしている」 等の評価をされている上でそのコメントをしている人が居たら言ってくれ。 謝罪文を送ることを約束する。 しかし、そうで無い者はもう一度考えて欲しい。 その作品を買った理由を。 「この曲を聴きたい」、と思って買ったのではないか。 今、私は萃翠酒酔を聴きながら、このコメントをしている。 個人的にあまり気に入らないところもある。 それは事実だから否定はしない。 しかし、当の自分がそれに値する、もしくはそれを超える作品が作れるかというと、天と地がひっくり返っても無理だ。 だから、何もいえない。 ひょっとすると気分を害する人が居るかも知れないので、 曲名も挙げない。 中には「アリプロ」について批判している者がいるが、 多分それは「六十年罪業華地獄残酷歌」と「Fräulein Lilie」の事だと思う。 何故それが「アリプロ」を真似したと言い切れる? あれが「アリプロ」ものだと誰が言ったのだ? そう思っている者の勝手な空想ではないのか? 「東方萃翠酒酔」特設サイトにも「その二曲はアリプロものにしました」などとは一切記載されていない。 そして、最後にボーカルについてだ。 「下手すぎる」「歌唱力が低い」と言っている者が居る様だが、 そう言って居る者は歌えるのか? それを越す歌声を披露できるのか? 私は無理だ 作曲センスも無いし、ましてや音痴の私が歌える訳が無い。 だからそのボーカルが下手でも人の事を言えない分、批判など出来る訳が無い。 この中には居るはずだ。 下手だと言っているボーカルの歌より自分の方が下手だと、そんな人が居るはずだ。 いや、絶対に居るはずだ。 全員がそうだとは言わない。 ただ、自分は下手なのに、自分のことを棚にあげて、他の人のことをとやかく言っているものが居る筈だ。 そういう者は考え直して欲しい。 「自分はそれより凄い作曲が出来るのか?、自分はそのボーカルより歌は上手いのか?、」 そして 「自分には、本当にそんな大きな事を言う資格があるのか?」 それを良く考えて欲しい。 因みに、個人的には 「二つの翼」 「六十年罪業華地獄残酷歌」 「アーティフィシャル・チルドレン」 この三曲が気に入っている。 -- 批判反対派人類 (2007-12-29 23 57 03) ↑レビューの意味なくね 批判されるのも評価のうちだし、なら誉め言葉しか書くなってことか? 自分が云々とかの話じゃなくて、今あるこのアレンジについてレビューするんじゃないの? ってことで今回のCDは好き嫌いはっきり分かれると思った 以上 -- 名無しさん (2007-12-30 01 08 04) ↑×2 「自分がものスゴイ良いと思うので、良いと言え貴様ら」 と言っているのと一緒。他人に自分の価値観を押し付けてどーする。 レビューなんだから。厳しい意見や批判も含むのは当然。 で、ここからレビュー。 まぁ、良くも悪くもIOSYS。萌え有、ネタ有、シリアス有。 でも、ネタの質が若干弱め。もう少し深いとよかったかも。 歌唱力は一応及第点レベル。聞くに絶えない程、酷くはない。 個人的には1500円はちと高いと思った。 お気に入りは「株式会社ボーダー商事・社歌」。 -- 名無しさん (2008-01-04 03 30 32) 少し荒れ気味なのが残念です。 アンチさんと、擁護主義者さんの屁理屈によるたたき合いは、見ると寂しい限りです。 どっちも、何らかの理由で同じ物が好きなはずなのに。 ↑×3様は、自分の御考えを冷静に分析していただきたい。 下手だと思うなら自分が歌え。 それは、総理大臣や国会議員になれないなら、どんな法律を作られてもいい。 裁判官にもなれないなら、それで自分が死刑にされても文句を言うな。 そうおっしゃっているのと全く変わりません。 自分にできないことに文句を言うなという考え方の方、 自分以上の部分を持つ人間をすべて認めよという考えが、 どれほど幼稚な矛盾であるか、今一度よくお考えいただきたい。 無理が通れば道理が引っ込む。 いずれ、お分かりになるはずである。 神でない人間は屑だからだれかに従わねばならないというその考え方の理不尽さに。 同人に歌唱力を求めるのが無粋なら、 お金を取ってCDを売るということの社会的責任、 ひいては、ZUN氏の楽曲提供をうけて行う二次著作者としての、 提供者に対する責任、ネームバリュー等の社会的信用の恩恵。 その他もろもろのマナーの観点を疎かにしてよいものでしょうか。 それは、法律違反でないから、 歩きたばこも、電車での床への座り込みも、その他マナー違反は、 なんでもOKと言っているのと根本的に同じであることにお気づきいただきたい また、批判意見も注目する価値の証と仰る方も、 その考え方は、一度人気さえ出てしまえば、 それに対する全ての発言を称賛に変換する、 矛盾に満ちたものであることにお気づきください。 また、駄作だ糞だと一笑に付されるだけの方も、 そう思われるだけの合理的理由や考え方について言及していただきたいです。 そのような態度では、気に喰わない人気者を叩いて悦に浸っていると見られても、 仕方がないことかと存じます。 ここは批判(中立的な意味で)の場であって、非難や独り言の場ではないのではないでしょうか。 ↑×2×1様の仰る、厳しいご口調ではありますが、 個人的な好みや価値観の話ばかりはご遠慮いただきたい。 評価に厳しい意見が含まれるのは当然。 というお考えが、一番理にかなっている様に思います。 前置きが長くなりましたが、私のレビュー、感想は以下の通りになります。 まず、楽曲のアレンジ全体としては、IOSYSの技術力の高さを見せつける、 毎度お馴染み完成度の高いものがずらりと並んでいると思う。 ネタ曲がもてはやされまた槍玉にも挙げられるイオシスであるが、 本気を出せばカッコいいアレンジも十二分にこなせる。 今回もそれを見せつけるがごとき曲は存在している。 もはや代名詞ともなりつつある電波も健在であるし、 ネタ曲も、まあしっかり楽しませるカラーがだせている。 門番 二つの翼 ボーダー商事 個人的意見で申し訳ないが、カラーの違う3曲を私という一人の人間が、 幾度も聴いてしまう質の高さだ。 その分、これも毎度思うことではあるが、Vo.のレベルのばらつきは否定しえないものがある。 もちろんカラオケではないのだから、音程を合わせるだけが歌唱のすべてではありえない。 多少声が上がりきらなくても、本気でやればカッコよく聞こえるし、 素人くささやイモ臭さも許される。(楽しみ方を変えれば受け入れられるものだ。) しかし、それでもこれはちょっと聴くに堪えないかも…というものも含まれている。 (このばらつきが、他のサークルより特に印象深いことが多いので特記するものである。) また、アリプロ風アレンジ (確信犯であるのは火を見るより明らかである。目の前で燃えている火に『これは火です』と名札が付けられていなければ火かどうかわからないじゃないか。と仰る方は放置するとして…) の重複は、他の方がおっしゃる通り大きなミスと言わざるを得ない。 というか、2回目はオマージュネタの禁則と言われるだけに、 話題作りを疑う発言が噴出するのも無理からぬ失敗ではないかとおもえてしまう。 そも、インパクト勝負のネタなのに2度目をやられても純粋に面白くない。 喜べよアリプロヲタと言われているようで、不快にすら感じられる方もいるだろう。 東方参入以降IOSYS作品全体を通して言えることであるが、 全てにおいて並み以上、というよりはるかにしのぐ確かな技術力を持ったサークル。 ヴォーカリストの歌唱力のばらつきの起因でもあるヴォーカル曲。 ネタアレンジ、電波、普通にカッコイイ曲。 曲の種類の散りばめ方。 多くを語るまいとは思うが、しかし、新作とも併せ、 彼らにとって、音楽とは何なのだろうか。 彼らにとって、東方Projectとは何なのだろうか。 私は、自分では演奏できずとも、色々な音楽が好きだ。 それ以外の芸術表現には多少手を出しているので、 その意識を応用して他人が他のジャンルに取り組む姿勢を見ることができる。 必死の自己表現の手段として音楽を用いている人、 人を楽しませよう。笑わせて。笑顔が見れればそれで幸せだと言う人、 お金儲けのために、自分の才能を売ることに強迫を感じている人、 こうすれば買うんだろう?と、客をなめながら知らずに自分の人格や作品に唾してしまわれる人 それぞれの作品から、それぞれのオーラを感じます。 それは、音楽は感情表現の手法という性格があり、 気持ちを伝える道具でもあるからであります。 どうだろう、彼らは、特に最近の楽曲で、アルバムで、 何を伝えたいのだろう、やろうとしているのだろう、 何が、伝わってくるだろう。 そういったことを考えたとき、 正直すこし、心の奥に疑問を抱かずにはいられないこともまた事実である。 自分達にとっての音楽とは何か、東方とは何か。 その答え、あやふやなものになっているのではないかと、私は強く危惧せざるをえない。 今後は、それに、明確な答えをだしてから、東方の音楽アレンジを行って欲しい。 きっと、すばらしい作品が生まれるに違いない。 この自問に答えが出せないとき、 また、この質問にこたえる必要がなかったり、 一笑に付すような姿勢で行われている二次著作なら、 生まれるの反対。 彼らの、技術ではなく(むしろそれは衰えを見せまい。技術自体は生きてはいないのだから)それを用いる魂の音楽生命は、 黄昏時を迎えていると、言わざるを得ないのではないだろうか。 楽曲がいいだけに、そんなことを言わねばならないのはさびしい限りである。 新作とも併せて、今後の”復活”が望まれる。 -- 東方を愛する者IBM (2008-02-20 04 18 25) やっぱり皆なんだかんだ言っても音楽を聴いたことに変わりはないんだって ことだな -- ZERO (2008-03-05 15 05 11) アリプロのパロディめいたものがかぶってしまっているのは少し残念だが、 それぞれの楽曲は自分にとっては十分楽しめるレヴェルだった。 IOSYSに限らず同人音楽は玉石混淆(もちろんどれが玉でどれが石かは人によって違うが)だと思う。 そんな中でこのCDは個人的に玉だと思えるものが多かったと思う。 歌唱力に関しては不満のあるものもあるが、同人音楽なのだから様々な制約がある中で作っているのだから仕方がないと思う。 文句があるなら自分で歌え、というのはナンセンスにも程があるにしても実際に個人で歌モノの楽曲を作ろうとするとそう簡単には行かないのはわかると思う。 -- なんだかんだ言って愛されてるんだな、と思ってる人 (2008-03-23 16 52 29) アーティフィシャル・チルドレンのために1500円払った。 後悔はしていない。 -- 名無しさん (2008-03-24 15 16 42) やはり看板ボーカルのmikoは強し。彼女に外れがないなぁ。 Track13はなんだかアジカンぽい気がした。これも気に入ってる。 アリプロ系×2は他の皆様話しているので割愛。 んでこのCDのベストがTrack06なのは私だけ? ジャズいいよジャズ。 -- 名無しさん (2008-03-30 18 01 01) 本当に酷いだけならこうも書かれまい 皆IOSYSが好きなのさ -- 名無しさん (2008-04-17 14 57 17) 「社員の式神 しっぽが可愛い式神」のとこって「願いを抱き恐れぬなら 妨げるもの去り行き」なのなー ボーダー商事ってかなりあちこち原曲 -- って常識?orz (2008-05-09 22 33 13) ボーカルひどいのも事実だけど、アレンジする方も ボーカルが歌いやすい曲にしてやれよって思う。 メロディラインが歌いやすければ下手でもどうにでもなるんだし STG的に東方にはまる→音もいいよなー→ボーカルアルバム興味でた の人間にはかなりダメポな一枚だった。 -- にわか (2008-09-03 00 32 20) 要するに 「納豆なんて人間の食い物じゃねぇ!もっとまともな物を作れ!」 「なんだとゴルァ!!こんなうめーもんねぇぞ!?」 レベルの話でしょ? -- (丶´ω`) (2008-09-09 16 13 47) レビューはレビューであって、個人的なレビューを押しつけるのはよくないね レビューは見た人がどう思うかに限るよ 俺はこのCDを買って、2年前くらいのイオシスのほうが好きだと思いました -- 名無しさん (2008-09-29 23 45 58) あれだ、ここのレビュー見てから購入を考えている奴もいるだろう? ここが荒れればイオシスだけではなく東方そのものが荒んだ物だと思われる。 それが目的の心無い者もいるだろう。 だがCDを買うほど興味がある者なら、そのあたり考慮してコメントして欲しい。 ---レビュー--- 相変わらず様々な手法によるアレンジ曲が多くて飽きない。 歌についてはキャラソン的なものがあるが、これは好みが分かれると思う。 1曲目を聴いて良いと思うなら全体的に楽しめる1枚になると思う。 -- K.shi (2008-10-06 10 01 27) ここのレビュー見て買うの躊躇していたけど実際買ってみるとそこまでハズレじゃなかった tr12のために買ったようなもんだけどアリプロ風2曲除けば十分過ぎる1枚だと思うけどなぁ 電波曲もご馳走様だしtr3もかっこいいアレンジでよかった 参加メンバーもやたら豪華だし自分には大満足でした 逆に電波ダメな人に1500円でこれは物足りないかもしれないね いずれにしても駄作は言いすぎかと思う、いろんな東方アレンジ聞いてる自分からの意見 -- 名無しさん (2008-10-11 14 37 05) なんか自分の思ったとおりの意見じゃない人をそれだけで批判してる人がいて気持ちが悪いです もう少し寛大に生きましょうよ -- Air (2008-12-10 00 38 13) 二つの翼、宴は永遠に、がオススメ。ただし皆さんが挙げられるように聞くスタンスでかなり賛否が分かれるはず。シリアスな曲が聞きたい人は他を聞いた方が賢明。ネタ曲好きなら楽しめるかもしれない。ただしVoアレンジ初の人は避けた方がいいと思う。個人的には、ネタかぶりやVo技術云々より編曲技術を持て余している気がした一作。 -- 名無しさん (2008-12-28 04 46 13) Tr15に知る人ぞ知るネタが入っててニンマリさせていただきました。 しかし全然東方と関係ないな。何の意図があって入れたのやら・・・。 -- 名無しさん (2009-01-04 09 23 15) 批判は仕方ないけど結局みんな自分の好きな曲があるんだよな。ならそれでいいじゃないか。 彼らがどんな気持ちでこの曲を作ったかは知らないが、それを好きと言ってくれる人がいれば彼らも本望だろうに。 当たり外れはイオシスに限らずどんなものにもある。 でもそれは人にもよる。だからいいじゃないか。俺はそう思う。 それに俺はアリプロ風二曲とも好きだけどなぁ。 あとは二つの翼とめいりん では長くなりました。 まぁ批判あってのレビューですが。 -- 壞兎 (2009-03-04 03 43 23) 俺が初めて買った東方アレンジCDはこれなんだが 買った当初は名盤だと思った。 原曲聞いたことないようなときだったから、 単に原曲メロディーがよかったってのも多分あると思う。 しかしそれでも全曲好きになれた。Vo下手ってのは多分Tr9あたりのことだと 思うが、俺はわざとだとも思ったし、それでも曲の完成度は低くはなかったと。 それにアリプロ風っていうけど、ああいう感じの曲=アリプロじゃないし、 似たジャンルだからってすぐアリプロのパクリとかアリプロ風と扱うのもどうかと。 ジャンルにパクリとかないし、雰囲気の近い音楽やるアーティストが少ないってこともあるし -- 名無しさん (2009-03-25 14 14 09) お嫁にしなさいとか二つの翼とか好きなの多いのに批判ばかりの東方萃翠酒酔に俺涙目www -- 名無しさん (2009-03-28 22 10 19) 愛ゆえの批判なら許せるんだが・・・ 二つの翼はかっこいいのでこの一曲だけでも買う価値あり -- 名無しさん (2009-04-05 17 21 00) 『ちゅうかなめいりん』が嫌いな奴とは友達になれそうもないな -- 名無しさん (2009-05-03 14 29 54) イオシスやや衰退期の一作。これまた、良くも悪くも同人らしい作品になっているのではないだろうか。有名人の外注を混ぜ始めたり、アルバム構成や一部の曲が若干やっつけ感が出始めるなど、少々ぼろの出始めた感のあるアルバムか。 イオシスが東方アレンジに参入した理由など始めからわかっていることであるし、Vo.が下手過ぎる曲があるのもいつものこと。オマージュや電波曲のネタ切れが少し顕著になった事が、このサークルをよく思わない人には標的にしやすく、フラッシュ動画の無断転載から人気の出たイオシスであるが、有名になり過ぎた分この作品に批判が集中した側面は否定できないだろう。 ただ、中身自体をしっかり見れば、まだまだいい頃のイオシスの力は残した曲があると思う。外注曲を除けば最も名前が挙がっている、二つの翼は同人臭さの漂う突き抜けた疾走曲で頭を振りまわせる。ボーダー商事と門番少女もネタ曲としてまだイオシスの力を残したインパクトある作品だと思う。良くも悪くも、まだイオシスらしい作品としてみる価値があると思う。今のシーンのレベルから見れば、この質なら1260円ぐらいが妥当な値段な気がするが…… なお余談だが、片倉三起也氏(Ali Projectのコンポーザー)個人の楽曲の作曲・アレンジセンスは極めて独特な物であり、他のゴシック系のジャンルにも全く類を見ない。他の物ならいざ知らず、少なくともああいう感じのアレンジ=アリプロで全く問題ない表現である。パクリとか空気読めないこと言っちゃう煽りは笑ってスルーするとして。その辺のアルバム構成のミスも痛いところだろう。 作品に批判的な意見に対して、批判するならそれ以上の物を作れるようになってからしろとか、いやよいやよも好きの内など、思わず閉口する(笑)様なトンでも理論を書き込んだ為に荒れた状態になっており、ページが見にくいのは残念。感情に任せた楽曲と関係ない書き込みや、あまつさえ他人の書き込みに噛みつく様な話はもう出ないと思いたい。 -- 名無しさん (2009-05-04 13 42 57) \  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ー ´ ○ O o ____ ______ 「 ヽ、__/ 7 と ! ,- " ̄`" ヽ / 、 ヾ, , , 、 、ヽ 思 (*1) う 、 . 、ルル ○ ○ ル/ ノ チ _ヽソ.弋 ""r-‐¬""ノ/__/_ ル \ ( ゝヽ、__,ノ_ノ ) / ノ  ̄弋、 イ;;L∞_/;入 ノ ̄ で <二>弋.{ }-イ<二> あ _ ヾ ノ . i` _ っ /././ ヽ.,\ \ た .|/ /ヘ; ;∧; ;∧; ;∧; ト \| -- 名無しさん (2009-05-05 18 15 09) アーティフィシャル・チルドレンでこのCD買ったけど 個人的には二つの翼と求聞持の能力も良かった -- 名無しさん (2009-08-01 17 26 41) 東方初心者ですが長年の音楽ファンです。 iosysは広い視野から原曲を思っても見なかった曲に編曲するのに長けた、実力集団というイメージです。このアルバムは私的に「東方真華神祭」と並ぶ出来だと思います。Tr.01/02/07/15などもすきですが、09の詞はボーイッシュな女の子には共感する部分が多いのではと思うし、歌の巧さは「ヘタウマ」のあくまで表現であり、ラストなどリグルがトボトボと去って行き、途中で転んで・・・と言った情景が目に浮かぶ傑作だと思います。「ちゅうかなめいりん」は「茶館」のアレンジのベストだと思います。冒頭はアラン・パーソンズかと思いました。 -- つばめ (2009-10-10 20 38 23) イオシスはなんというか電波担当って感じがしますね このCDだけ聞くとだけど・・ -- 名無しさん (2009-12-13 22 53 51) イオシスは賛否両論ですな。それだけ注目されてるってことか。 個人的には結構好きな作品ですよ。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 22 19) ものすごく賛否両論なんですね。このCD。 私も正直いって最初は微妙かなもしくは失敗かなぁと 思ってましたが聞いていくうちにけっこう好きになってはまりました ちなみに私が好きな曲は お嫁にしなさいっ! ウサテイ アーティフィシャル・チルドレン 株式会社ボーダー商事 宴は永遠に です 聞く人を選ぶかなという感じ。 もしこのページ見て買おうか悩んでいるなら レビューをみるより自分でユーチュウブとかで聞いて 判断する方がすごくいいと思います -- あめ (2010-04-24 16 59 20) え、普通に好きな曲が多いんだけど・・・。 taboo tears you upとか。 -- 名無しさん (2010-04-28 00 07 23) 実は昔はイオシス嫌いだったけど、最近は東方を愛し続けているサークルって感じがして結構好きになりました これからもイオシスにはイオシスらしい路線で頑張って欲しいと思いますね このアルバムは結構いい曲が多いと個人的には思います ちゅうかなめいりんがお気に入りです 人を選ぶアルバムだとは思いますが、これまでのイオシスのノリが好きな人なら買っておいて損はないはず -- 名無しさん (2010-05-30 23 38 25) 東方初心者、ニコニコで初めて曲を知ったような私です。 イオシスさん、私は楽しい曲を作ってると思います。 ネタや電波のなかに、全身全霊をかけたような曲も 入っていてかなり好きです。聞く人を選ぶものが入って いるが、そこが楽しみでもあります。 私のお気に入りは・・・ 「お嫁にしなさいっ!」 「株式会社ボーダー商事・社歌」 「六十年罪業華地獄残酷歌」 「アーティフィシャル・チルドレン」です。 -- ADDZEST_ST205 (2010-08-31 13 23 59) 「アーティフィシャル・チルドレン」はいい!かっこいいぞ -- ∞Sorry (2010-11-06 10 58 30) My favorite is track 11. It s awesome! I like it! But I hate other tracks... -- MTR_P1.5 (2012-08-08 08 10 46) 名前 コメント
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登録日:2012/03/27 (火) 14 56 09 更新日:2024/05/20 Mon 22 09 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ふしぎのぼうし スライム ゼノギアスのアレでもない ゼリー ゼルダの伝説 チュチュ チュチュゼリー トワイライトプリンセス ブレスオブザワイルド ムジュラの仮面 吸血鬼アイドルのアレでもない 少女革命ウテナのアレでもない 悪役 敵 星のカービィのアレではない 風のタクト チュチュとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するスライム状の敵。 スライム状というコンセプトは全作品で共通しているが、リアル路線かトゥーン路線かでデザインが大きく変わってくる。 リアル路線のものは、往年のRPGのようなリアルなスライム状の不気味な風貌をしている。 トゥーン路線のものは、膨らんだ餅のような形状にギョロギョロした目がついており、愛嬌を感じさせる姿になっている。『風タク』で登場して以来こちらのデザインの方が知名度が高く、後に『ふしぎのぼうし』や『ブレスオブザワイルド』のように『風タク』と同じ、あるいは踏襲したデザインが採用される作品も出てきている。 作品によっては、倒した後に「チュチュゼリー」という回復アイテムが入手できる。 ▲ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 初登場作品。 赤、緑、黄、青の4色が登場。 この時は不気味な半透明のいかにもスライムといった風貌。目がカタツムリのように突出しており、大きな唇に、人間のような歯が並んでいる。 赤、緑、黄は体内にアイテムを持っており、赤はハート、緑は魔法のビン、黄は矢を落とす。 青は何も落とさないが、氷の矢で凍らせて足場にする事が可能。 ほとんどどんな攻撃でもワンパンできる雑魚中の雑魚なのだが、弾力性のある体をしているせいで、ゴロンリンクのパンチやプレスが通じない。 トゲ丸まりなら倒せるが、正直そこまでしてゴロンで倒す必要性も無いので、無視するか他の姿になろう。 ▲ゼルダの伝説 風のタクト 赤、緑、青、黄、黒の5色が登場。 多分一番チュチュが有名な作品。 『ムジュラ』とはうってかわって膨らんだ餅のてっぺんに顔がついたような、コミカルな見た目になった。 今作のみ、うにゅうにゅと鳴き声を発する。 また、移動時は顔を引っ込めて移動する事も。水上で顔を出す事は無い。 攻撃方法はジャンプアタック。また、青と黄は帯電しており、触れるだけでダメージになる。 ただし、地面から出現してから僅かな時間は帯電していないので、その間なら素で倒せる。 ブーメランを当てると暫く気絶する(帯電も止まる)ので、安全に倒せる。 また、ハンマー入手後ならば地面にぶつけるだけで周囲のチュチュを全て気絶させる事が出来る。 チュチュは索敵範囲が非常に広く、どこまでも追ってくる。プロロ島でチュチュを出して、高台から観察すると分かりやすい。 赤、緑、青はそれぞれの色のチュチュゼリーを落とし、それを5個集めてチュチュゼリーの研究をしている人物の元に持っていくと、薬に変えてくれる。ただし、初回は15個必要。 黄と黒は赤と緑のチュチュゼリーを落とす。 また、黒は光が当たると石化する性質を持っており、石化状態のチュチュを利用した仕掛けもある。 というか石化させないと倒せない。 青はチンクル島の看板の前、足形島の大きいチュチュ岩の上など、特定の島の特定の地点にのみ存在。全23匹。 月島のみ二匹出現する。 また、同じ場所の青チュチュは一度しか青チュチュゼリーを落とさないので、間違ってテリーに売ってしまわないように注意。 ぶっちゃけ青い薬が欲しいだけなら、ボコババの種を森の島でニヤトと交換したほうが遥かに楽だが。 タウラ島と竜の島の間にある足形島にはチュチュの形をした岩があったり、赤と緑のチュチュばかりが出現するダンジョンがある。ただし、緑色はバクダン入手後にしか会えない。 フィギュアは5匹まとまっているので、どれかを撮ればOK。 ちなみに、本作における彼らの特徴的な鳴き声は、ポケモンスタジアムシリーズの実況音声を早送り、逆再生したものであるらしい。 ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス リアルな世界なので、やはりチュチュもリアル。 目や口といったものは一切存在せず、完全にスライム。見た目は細長くてグミっぽい。 赤、青、黄、紫、レアの五色がいる。レアチュチュは稀少種で、光っているので暗闇の中でもよく分かる。 『風タク』では地中から現れたが、今作は天井から落ちてくる。落ちてくる前に弓矢を使って倒す事も可能。 また、今作のチュチュは合体して大きくなる性質を持っており、合体したチュチュは攻撃するとワンサイズ小さいチュチュ2匹に分裂し、最小サイズにしないと倒せない。 異なる色のチュチュが合体すると大抵は紫色になる。 それぞれのチュチュは倒して地面に吸収されるまでの短い時間ならチュチュゼリーとして空きビンに掬える。 紫以外はそれぞれ赤いクスリ、青いクスリ、カンテラの油、大妖精の雫と同じ効果を持つ。 紫は飲むとランダムで体力が増減する、いわばハズレ。 また、デフォルトでは出現しないが青チュチュと黄チュチュが混ざると緑チュチュになる。緑チュチュゼリーも入手可能だが、入手しても説明文無し、使っても効果は全く無い事実上のボツアイテム。 あと、水に入ると溶けて消える。 ▲ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 赤、緑、青、トゲの4種類。『風タク』モデル。 青は帯電している。今作は倒してもクスリにはならない。 トゲチュチュは見た目は若干メタリックな灰色で一定間隔でトゲを出したり引っ込めたりしている。トゲを出している間はほぼ無敵。 山岳部では岩を被った赤チュチュである岩チュチュが登場。奥義「岩くだき」を習得していれば問題無いが、それが無いと少々面倒。 また、最初のダンジョンである森のほこらではボス部屋に入ると緑チュチュが入ってくるのだが、リンクが小人の状態なので普通のチュチュでも相対的に大きくなり、立派なボスと化す。 魔法のつぼで足を吸い込んで小さくして、バランスを崩し転倒した所を狙う。 後に、4番目のダンジョンであるしずくの神殿でも大チュチュ(青)が中ボスとして登場する。帯電している間は足を吸えない。 ▲ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 赤、黄、緑、青、岩の4種類。『風タク』モデル。 基本的には従来のものと同じだが、緑は近づくと一時的に頭を引っ込める。 ▲ゼルダの伝説 大地の汽笛 赤、黄、アイス、メタル、兜の5種類。『風タク』モデル。 野生個体は地下に隠れており、リンクが近づくと地上へ飛び出してくる。 アイスチュチュは冷気を纏っており、触れると凍らされる。 黄チュチュとメタルチュチュは帯電しており、触れると麻痺する。 いずれも疾風のプロペラやブーメランで気絶させたり、弓矢等の遠距離攻撃で対処するのがベター。ただし、メタルにブーメランは通じない。 また、メタルにはムチの打撃は効かないが、ムチで掴んだオブジェクトを投げつけるのは有効。 兜チュチュは兜を被った赤チュチュであり、大概の攻撃は兜で弾き返す。バクダンで爆砕するか、ムチで兜を剥ぎ取るのが有効。 今回の岩チュチュ枠。 ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード リアル路線のゼルダに登場した中では比較的コミカルな見た目。口が大きく開いており、ポケモンのベトベトンに少し似ている。 赤、緑、青、黄の4色が登場。 近づくとリンクを飲み込もうとまとわりつき、振りほどくまで攻撃ができなくなる(実はこの性質を利用して、あるアイテムを使って倒すこともできる)。 今作で属性をまとうチュチュが初登場しており、赤は炎、黄色は電気を纏っている。 また、『トワプリ』同様に合体して大きくなり、剣で切ると方向によって分裂の仕方が違う。突きは通用しない。 青は水中のみに出現し、見た目は巨大なためビビるかもしれないがスピンアタック一発で倒せる。 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド こちらは丸っこい形をしていて口が無く、目玉はカエルのようにギョロりと飛び出している。コミカルさとグロテスクが両立するデザイン。 青い通常種、赤い「ファイア」、黄色い「エレキ」、白い「アイス」の4種類。小さいヤツと大きいヤツがおり、大きい方が体力が多い。 通常は青色のチュチュだが、炎や電気、氷を受けることで対応した色と属性に変化する特徴を持つ。 攻撃は属性を纏って飛びかかってくるくらいなので倒すだけならなんてことはないが、青以外は倒した際に炸裂して属性ダメージを与えるため、接近しすぎるのは危険。 弓矢・槍やリモコンバクダンで距離を取って攻撃すれば安全に倒せる。 本作では、倒すと直接チュチュゼリーをドロップする。丸っこい形なのでちょっとした坂道で転がりやすい。 こちらも炎や電気、氷を浴びせることで別の色のチュチュゼリーに変化させることができる。 赤チュチュゼリーは火打ち石の代用にしたりと火薬としての使い道が多い。 それ以外も即席の属性爆弾として便利ではあるが、気づかないと防具の強化に使用する以外は余らせてしまいがち。 2023年5月には『ティアーズオブザキングダム』の発売に合わせ、バンダイキャンディ事業部より「ソードピック&グミ」としてチュチュ達をグミ化した商品が発売された。 本作では新システム「スクラビルド」で弓矢と組み合わせることで属性矢として使用するなど、使用頻度が高まっている。 また通常の青チュチュは倒した際に炸裂はしないもののゼリーは水属性となり、ゾーラの里イベントで泥を洗い流すためには放水詮と並んで有効なアイテムとなっている。 ぐにゃあ、ありにゅにゅにゅ(追記、修正よろしく) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風タクのチュチュゼリーの必要性がわからん、ネズミやテリーから買ったほうが早い -- 名無しさん (2015-03-12 00 08 15) トワイライトの50階層裏ダンジョンで出現した際はいかに紫になる前に倒して瓶に詰めるかで難易度が変わる。あれ溶けて消えるのも早いんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-12-13 16 49 53) ↑2 ぶっちゃけ青い薬がタダで欲しい時もボコババの種のほうが楽だしなあ -- 名無しさん (2017-03-16 02 02 45) 初期のシリーズに出てたスライム状の敵ゾルのお株を奪ったモンスターな気もする。チュチュが出て以降ゾルあまり出なくなったし。 -- 名無しさん (2017-03-16 14 00 01) あとバズブロブも 帯電という特徴まで奪われちゃって… -- 名無しさん (2017-05-01 13 03 01) あれ?スカイウォードソードは? -- 名無しさん (2018-11-27 18 56 48) 夢幻の砂時計と大地の汽笛にも出てこなかったか? -- 名無しさん (2021-06-29 10 52 00) ムジュラが元祖だけど、風タクのデザインが印象に残ってる -- 名無しさん (2021-10-21 06 39 47) ブレワイの属性チュチュは属性攻撃の後の黒い状態の時に倒すと炸裂時の属性ダメージを受けないで済む。 -- 名無しさん (2022-07-14 16 28 34) ゴロンプレスの衝撃波で倒せなかったっけ -- 名無しさん (2023-05-27 11 03 21) 名前 コメント
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東方泡沫天獄(トウホウ バブリング アンダーグラウンド) サークル名:イオシス Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 おことわり - ナレーション MOC ジャーマネコーラス イザベル 神波千尋 - - [02 33] 02 有頂天マゾヒスティック ARM 夕野ヨシミ miko(Alternative ending)ボイス quim 東方緋想天 有頂天変 ~ Wonderful Heaven [05 15] 03 第1幕「幻想郷エクスタシーアンダーグラウンド」 D.watt 七条レタス てんこまりさにとり 幼心地の有頂天 [06 05] 04 サタデーナイトフィッシュガール 柏木るざりん(電開製作所) 夕野ヨシミ 3L 黒い海に紅く ~ Legendary Fish [06 25] 05 モリヤ一家のお料理教室 ぼいどNYO(Silver Forest) ひくら 山本椛(monotone)なつみ(Silver Forest)Nano(Silver Forest) 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [01 08] ネイティブフェイス 06 第2幕「そのDJは地底を震わせ」 RoughSketch 七条レタス さとりまりさにとり 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 23] 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー 07 知りすぎた少女さとり ぼいど GIGYO あゆ 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [03 43] ハートフェルトファンシー 08 ハートフルネコロマンサー ARM 夕野ヨシミ 3Lさとり あゆナレーション 龍波しゅういち 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 18] 09 モリヤ一家のガーデニング教室 ぼいどNYO(Silver Forest) ひくら 山本椛(monotone)なつみ(Silver Forest)Nano(Silver Forest) 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [01 07] ネイティブフェイス 10 第3幕「山林管理事務員コチヤの憂鬱」 D.watt溝口ゆうま(Innocent Key) 七条レタス さなえまりさにとり 信仰は儚き人間の為に [04 00] 少女が見た日本の原風景 11 あたしまりさ ぼいど ひくら イザベル 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 45] 12 210LiNO DANMAKU Innovation D.watt 七条レタス 神波千尋 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [04 24] 13 モリヤ一家の株式投資教室 ぼいどNYO(Silver Forest) ひくら 山本椛(monotone)なつみ(Silver Forest)Nano(Silver Forest) 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [01 08] ネイティブフェイス 14 第4幕「月から降るアンセム」 D.wattyohine(Innocent Key) 七条レタス 3Lてんこさとりさなえまりさにとりよりひめとよひめ 東方儚月抄 妖怪宇宙旅行 [06 55] 15 温泉賛歌 ARM ひくら Dummynyanyannya(Team.ねこかん[猫]) 東方地霊殿 エネルギー黎明 ~ Future Dream [04 42] 地霊達の起床 声の出演 まりさ(霧雨魔理沙)…イザベル にとり(河城にとり)…神波千尋 てんこ(比那名居天子)…miko(Alternative ending) さとり(古明地さとり)…あゆ さなえ(東風谷早苗)…山本椛(monotone) よりひめ(綿月依姫)…MOC とよひめ(綿月豊姫)…ジャーマネ 詳細 同人ショップにて頒布(2008/12/29) ショップ価格:1260円(税込) レビュー そのジャケットや名前から電波臭が漂い、Tr1でいわゆるガチ曲が一曲も収録されていないと公言している今年最後の作品。 ついでに言えば、わざわざ「天子」を「てんこ」としている辺りにも伺える…。 実際は全部が電波というわけでもなく、Tr4はガチ曲であり良曲。 Tr14も良曲ではあるのだが…。 だが、半分以上は電波曲と考えて間違いはない…電波でも良曲はそれなりにあるが。 特にSilver Forestも参加してるTr5・Tr9・Tr13(モリヤ一家)の電波度が非常に高い。 …取り敢えず、電波耐性が無い方は手を出さないのが吉。 あと、前作(氷雪歌集)のコントが苦手な人もやめておいた方がいいかも。 (コントではないが、会話パートは結構ある) -- 名無しさん (2008-12-31 01 12 26) いい意味でひどい作品 イオシスはどこに行きたいんだろう tr4は良曲(良心楽曲の意) tr2がひどい(もちろんいい意味) イオシスはmiko様をどこへ連れていくの tr7もなかなか良い曲ではある 歌詞あたりが ネタも仕込んであって電波好きな人にはいいかもしれない ス〇ラーとか スリ〇ーとか とりあえず3Lさんが3曲も歌ってて満足 -- なす (2009-01-02 15 13 56) ↑○リラーはtr8ですね(´・ω・) 今回はmikoさんが割と影薄めですね、3Lさんが歌いまくってます。 東方乙女囃子を聞いた後に今回の曲を聴くとコーヒー噴くかも知れません。 会話パートはイオシスのファンなら割と気に入るかも。 でもそれ以外の人はお口に合わないかも知れません 「マリサはこんな声じゃない!(俺の脳内では」っていう人も出てくると思うので。 まぁ、なんだかんだで良曲も多いので買って損はしませんよ(多分 -- 名無しさん (2009-01-04 12 25 02) 全体を通してストーリーになっている。 ひとつひとつの独立した楽曲というより15曲まとめて1つの音楽と言った方がいい。 聴くときはmp3に落とすのではなくCDのままで聞いた方が楽しめるかと。 アレンジについては、個人的には氷雪の方が好みの・上手いと思った曲が多かったが こちらも聴いていて楽しくなるような曲がそろっている。モリヤ一家はかなりいい。 既に触れられているが、ストーリー仕立てということもあり登場人物に声が当てられているので、 そのようなのが苦手な人は注意。特に魔理沙が男すぎると感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-01-10 17 42 50) 魔理沙とにとりのコンビが地下世界で見たものは?・・・というテーマのもと、二次ネタ満載のコミックソングと サウンド・ドラマ?で綴るコンセプト・アルバムにして、自称“電波ミュージカル”。 前作東方氷雪歌集では元々の作風であるネタ曲に加えて会話パートがふんだんに盛り込まれましたが、 今回はその方向性をさらに推し進めて、アルバムを通して一応一つの物語仕立てっぽく仕上げてあります。 これをして“電波ミュージカル”と表現しているのでしょう。イオシスらしい非常に面白い試みだと思います。 一つの物語仕立て・・・とはいっても、起承転結が明快であるとは言い難いですし、なぜか地下に比那名居 天子(歌詞カードには“てんこ”と表記)がいたり、洩矢一家がいたり、あろうことか綿月姉妹までいたりして しかも投げっ放しなんですが、それはまあご愛嬌?バリエーション豊かで飽きない構成だと思います。 アレンジは今回も高品質なアレンジが揃ってます。テーマがテーマなので、ダンス系のサウンドが多め。 ・・・とは言っても全トラック歌モノで歌詞がネタ満載だし、会話パートも多いので、そういうの苦手な人には オススメし辛いんですが、それで切っちゃうには勿体無いくらい出来は良いと思いますよ? それに、会話パートが入るようになったことで、ネタ成分が会話パートの方に集中して、歌自体は割とガチな 歌詞が増えたようにも感じました。電波がダメだという人にも、食べず嫌いをせずチャレンジしてほしいです。 全体の構成ですが、第○幕とつくトラックが恐らくメインのストーリーだと思います。会話パートも多め。 これに続いて関連するキャラクターのアレンジ曲が並んでます。原作と登場キャラは作品ごとに固まっていて、 「モリヤ一家の○○教室」シリーズをアイキャッチ的に挟んで、「緋想天」メイン→「地霊殿」メイン→「風神録」 メイン→「儚月抄」へと移行していきます。前作がチルノのコンセプト・アルバムだったため、他のサークルに ちょっと遅れをとりましたが、イオシスも今作でやっと「地霊殿」と「緋想天」のアレンジを発表かと思ったら、 それに加えて「儚月抄」まで入ってて驚きました。 Tr.02 いきなりネタ度MAX。比那名居天子がお立ち台(幻想入り?)の上で扇子を振りながら踊り狂う様を 連想させる「有頂天変」のユーロアレンジで、「ひれ伏せ愚民どもっ!」の天子Ver?Voのmiko嬢がキてます。 Tr.03 「幼心地の有頂天」の70年代ディスコ風アレンジ。会話パートがあることを除けばアレンジ・歌詞は ガチ曲ではないでしょうか?ホント良い歌だ!Cv的起用ながら、イザベル嬢・神波嬢が歌もがんばってます。 Tr.04 既に皆さん指摘されてますが、間違いなくガチ曲です。会話パートも無し。「黒い海に紅く」のアレンジで、 Voは3L嬢!確かな表現力と、甘くアンニュイな極上の美声に身も心も蕩けてしまいましょう。 Tr.06 これまたネタ度MAX。もしもあの妖怪がDJだったら?!・・・そうなるんですね。Cvのあゆ嬢の特徴的な 口調と台詞が妙に役に合っていて笑えます。魔理沙とにとりのやりとりもバカバカしくて楽しい。 Tr.07 森田童子とか昔の中島みゆきみたいな薄幸フォーク?テイストの「少女さとり」アレンジ。すごく孤独で 可哀相な歌詞なんですが・・・なんか笑っちゃうのは私だけでしょうか?不謹慎?? Tr.08 「死体旅行」のアレンジで、皆さん仰ってるように「スリラー」のパロディです。お燐がゾンビフェアリー達を 従えて「スリラー」のPVのように踊る様を想像します。3L嬢が生き生きと楽しそうに歌ってます。「ホゥ!」とか 「アっ!」とかのM・ジャクソンっぽい掛け声も3Lがやると可愛いなあ。途中「マリみて」ネタも仕込んでますね。 Tr.10 洩矢一家が地下世界まで来て一体何をしているのかと思えば・・・早苗の委員長キャラが炸裂です。 シリアスなイメージの「信仰は儚き人間の為に」がダイナシ(良い意味で)。Cvの山本椛嬢は役にぴったりでは? Tr.11 スローテンポながら、スラッシュ系の重いギターリフがハードな「恋色マスタースパーク」アレンジです。 Cvのイザベル嬢が、魔理沙のつかみ所の無さと内に秘めた怒りをダルく、そして熱く歌います。 Tr.12 こういうのジャンルでいうと何て言うんでしょうか?こういうのもラップ?井上陽水っぽい言葉づかいです。 ちなみにこのタイトル、多分“210LiNO”と書いて“にとりの”と読むんだと思います。 Tr.14 儚月抄の「妖怪宇宙旅行」アレンジです。すごい原曲重視。これまた会話パートがあること以外はガチ曲 なのでは?3L嬢をメインに、ここまでの登場キャラ総出演です。こういうの宝塚のレビューっぽくてラストを飾るに 相応しいなとか、綿月姉妹のCvは一応3Lってことかなとか思ってたら・・・違いました。歌は4:55頃までで、 その後に驚愕の展開が待ってます。魔理沙とにとりのツッコみがいちいちもっともで可笑しい。 Tr.15 オチです。会話パートこそ無いもののネタ度はMAX。タイトルそのものな歌で「B・E・E・R」の温泉版? Dummy氏とnyanyannya氏が温泉への想いを熱く、濃く歌い上げて、投げっぱなしで幕です。なんだそりゃー?! 以上、こんな感じで、ただのアレンジCDの枠にははまりきらない濃い内容の一枚だったと思います。 今回のアルバムで、私個人的にはイオシスがやりたいことがやっと腑に落ちたような気がしています。 要するにこのサークルは曲のアレンジだけでは物足りないんだな、物語を語りたいんだな、と。 しかもそれはどちらかというと同人誌(マンガ)とかSSとかのようなノリで。それをアレンジCDという形式で やろうとするとこうなるのでしょう。実際、それを形にするだけのアイディアも持ってるし。そう考えれば、 やり過ぎ感漂うネタ曲や、会話パートなども合点がいくと思うんです。こういうの、アレンジではほとんど 異端とさえ言えそうですが、このレベルのネタは同人マンガやSSでは珍しくないですもんね。 音の同人誌?みたいな。そういう意味で言えば、現在のイオシスの方向性の一つの到達点とも言える アルバムではないでしょうか。 -- 9630 (2009-01-11 11 30 12) 前作辺りからのイオシスはかなりよくなっていると思います。 テーマがしっかりしているので、聞いていて面白いです。 こういう方向性も一つのやり方としてもアリなのではないでしょうか。 個人的にはこのまま突き進んでいってほしいです。 会話パートも最近では、最初は男っぽすぎると思っていた魔理沙の声にも何となく愛着が……。 しかしそれにしても、mikoさんにはゾクゾクさせられます。鳥肌がたちます。 -- 名無しさん (2009-02-06 14 15 06) 素晴らしいレビューがあるので書きづらいですが・・・ tr1は思わず吹いてしまった 全体の方向性が見えないまま電波っぽい曲とガチっぽい曲が混在していたのに比べると、 これくらい徹底してくれたほうが安心して聴いていられます。 良い意味で「IOSYSらしさ」が出ていて、そういうのが好きな人は気に入るんじゃないかなと思います。 -- vm (2009-02-18 00 37 30) ある意味、ごっすんを超えた電波を内包した一枚 Tr1、おことわりであらかじめ言われているがいわゆるガチ曲なるものは一切存在しない そもそものスローガンが、「イオシス、オワタ\(^0^)/」 なんというか、このスローガンでこの一枚が語れよう -- 名無しさん (2009-05-12 02 19 38) これこそイオシスの最高傑作といえるコンセプトアルバム。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 34 09) レイヴと言う事でガバやらユーロトランスやらをやったかと思えば モダンヘヴィネスやネオアコースティックな楽曲もあるし ディスコパンクやニューウェーブやらの四つ打ちでないダンサブルな楽曲もあって 思った以上にバリエーション豊かで楽曲も良質 -- 実は東方に興味ない (2009-10-05 10 27 05) こういうCDが作れるのはいいことだと思うよ!? -- ∞Sorry (2011-09-13 03 00 39) 正直イオシスのCDはこれが一番の良作だと思う 最近はなんか微妙 -- 名無しさん (2014-06-06 23 39 42) 名前 コメント
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登録日:2012/05/02 Wed 17 07 05 更新日:2024/06/19 Wed 21 19 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ガノンドロフ ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ゼル伝 タライとホース ディン トライフォース ネール フロル リンク 三つ鱗 力 勇気 北条氏の家紋 知恵 願い 黄金の聖三角 ▲ ▲ ▲ アナタハ コノオウゴンノ サンカクニ ナニヲ ネガウ? ▽目次 △概要△ △ルーツ(時のオカリナより)△ △各作品でのトライフォースの扱い△▲ゼルダの伝説 ▲リンクの冒険 ▲ゼルダの伝説 神々のトライフォース ▲ゼルダの伝説 時のオカリナ ▲ゼルダの伝説 風のタクト ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード ▼ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ▲ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ▲ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 ▲フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承 ▲ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説 △ゼルダ以外への出演△▲星のカービィ スーパーデラックス ▲どうぶつの森シリーズ ▲マリオ&ルイージRPG ▲海賊戦隊ゴーカイジャー △概要△ トライフォースとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するキーアイテムのことである。 力、知恵、勇気の三種類があり、三つ揃った状態をトライフォースと呼ぶ。 万物の三角形であり、三つ手に入れた人の願いを何でも叶えるというのがシリーズにおける大概の設定。 世界を写し鏡として、触れた者の心に相応しい世界へと変質させる。 作品によって二つパターンがある。 トライフォース自体が宿主の中に宿っている。 トライフォースを手に入れる資格を持っている人物が取りに行く。 天地創造の為に神々が降り立った聖地がハイラルとされており、そのためトライフォースはハイラルのどこかに秘匿されているという設定。 ちなみに、並行世界に当たる別の次元にもトライフォースはそれぞれ存在している。 このトライフォースは三大神が天地創造を行った際の世界の礎でもあり、コイツを無理矢理破壊すると礎を失ったその世界は徐々に崩壊し始める。 △ルーツ(時のオカリナより)△ その昔、世界は三人の神々によって創造された。 力の女神ディンによって大地が作られ、 知恵の女神ネールによって叡知(生物の感情や考えるという気持ち)が作られ、 勇気の女神フロルによって、生命が育つ環境が作られた。 三大神はハイラルを去る時、人々のために、どんな願い事も叶える万物の三角形「トライフォース」を作った。 三大神がハイラルを去り古代神と呼ばれるようになった頃には、神の一族である女神ハイリアがトライフォースを守護するようになった。 神々が遺した宝だが、神の一族による独占を防ぐためか、神には扱えない万能の力として秘匿されている。 このトライフォースを手に入れるまでには力・知恵・勇気の三つが揃っているかを見極める試練を課せられ、それを突破した者、 もしくは最初から修得していると見做された者であれば、完全なトライフォースに触れてあらゆる願いを叶えることが出来る。 その条件に適わない場合、見合った力のうち一つのみが体内に宿る。この宿った力だけでもある程度引き出せれば神をも超える力を発揮するが、 本来の万能の力を発揮させるには、残り二つを自力で入手し、アイテムとして具現化させなければならない。 △各作品でのトライフォースの扱い△ ▲ゼルダの伝説 この時は力と知恵の2種類しか出ていない。 力のトライフォースはガノンに盗まれており、知恵のトライフォースはゼルダがガノンに奪われないように8分割して8つの地下迷宮に隠していた。 ▲リンクの冒険 前回(ゼルダの伝説)に出なかった勇気のトライフォースの存在が明らかになる。 勇気のトライフォースは、トライフォースを使う特殊な素質を持った正しい心を持つ人物の手に渡るようにと、かつての国王によって死の谷の大神殿に隠されていた。 国王は生前、資格のある人物がある年齢に達した時、手に紋章が現れるようにハイラルに魔法をかけており、その人物が16歳の リンクである。 リンクは勇気のトライフォースの事をインパに聞いて知ったので王家だけの秘密の可能性が高い。 ▲ゼルダの伝説 神々のトライフォース ガノンドロフが、勇者と姫を倒してトライフォースのすべてを自力で手に入れた世界。 ガノンドロフはトライフォースの力を用いて、封印されていた聖地を闇の世界に変え、その聖地・闇の世界に蓄えられていた膨大な魔力を己のものとした。 既にトライフォースはすべてガノンに掌握されているので、トライフォースそのものはゲームの最後まで出てこない。 紋章を集めてマスターソードを抜く→賢者の娘を探す→ボスという流れなのである。 ガノンドロフは余程の自信があったのか何度も願いを叶えられないのかは謎だが、リンクとの戦闘でトライフォースを使用する真似はしてこない。 最後には三つまとめて手に入れる仕様。 ちなみに最後のリンクがトライフォースに願う部分はプレイヤーの想像に任されている。 主人公がトライフォースに願う初めての作品である。 ▲ゼルダの伝説 時のオカリナ 上記のストーリーが明かされた作品でもある。 時の神殿の奥の聖域に安置されていたが、ガノンドロフが奪取。 しかし、トライフォースに知恵と勇気は兼ね備えていないとみなされ、力のトライフォース以外は手中に残ることはなかった。 これはハイラル百科の「力・知恵・勇気の均衡が必要」という記述から、おそらくガノンドロフの価値観が力こそ全てというものに近かったため、均衡が崩れていたためではないかと思われる。 もっとも本作のガノンドロフは力はもちろんのこと、かなり頭の回転が速い知性派でもあり、洞察力にも忍耐力にも長けている。 それでいて一気呵成に王都のど真ん中でクーデターを起こす大胆さも備えている。 上記の通り全て手に入れられる実力は持っており、リンクを倒した場合(上記の神トラルートに進んだ世界)、全てのトライフォースを手に入れることができたのも無理はなかった。 終盤になり、勇気のトライフォースはリンクに、知恵のトライフォースはゼルダに宿っていたことが発覚。 以降の作品ではこの流れを受け継ぎ、トライフォースがバラバラになりこの3人にこの組み合わせで宿ることが多い。 ▲ゼルダの伝説 風のタクト われ ふれそめし ものの のぞみ かなえん... 力 勇気 知恵の紋章が集まるとき 神が降りるという 神の力、すなわちトライフォースに触れた者のいかなる望みもかなえる... ガノンドロフが時のオカリナの大人時代で封印された後、神々の手によって一度ハイラルが滅んでいる世界。 力のトライフォースはガノンドロフが所持したまま。 知恵のトライフォースはテトラがその欠片を先祖代々受け継いでおり、ハイラル王の持つもう一つの欠片と合わせることで完成する。 が、黄金のタライとホース…もとい、勇気のトライフォースはバラバラになって海底に沈んでおり、 終盤リンクがそれらを集めることになるが、非常に面倒臭い上に場所を特定するために法外なルピーを要求される。 HD版では煩わしさが大幅に改善されており、地図の解読さえ出来れば特定した場所で直接入手することが可能に。 ただし、それでも地図の解読時に法外なルピーを要求されるのは変わらない。枚数が少ないぶん楽だが。 最後にはガノンドロフによって3つ揃えられ、神器として具現化。 彼がハイラルを浮上させその支配を願おうとした矢先に、ハイラル王が先に触れてハイエナし、 ハイラルを完全に過去のものとして消し去り、今の世界を生きるリンクとテトラの未来に希望がもたらされるよう願った。 時の勇者とゼルダ、賢者達が決死の覚悟で守ったハイラルを復活させるのではなく消滅させるというとんでもない願いなのだが、 ハイラルが忘れられて久しい現代を生きる子孫たちに再びガノンドロフとの因縁を負わせないよう過去を精算する為の苦渋の決断であった。 ハイラル王の決断、そして沈んでいくハイラルを脱出して元の世界に戻っていこうとする子供たちの姿を見たガノンドロフは 「彼らの未来に希望を与える事が本当にトライフォースの願いで叶えるにふさわしいのか」を見定める為、過去に囚われた魔王として未来を試すべく立ち塞がる。 ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 時のオカリナのリンクが子供時代に戻った後、ガノンドロフが謀反を起こす前に六賢者と思しき存在に捕らえられた世界。 しかし、リンクが勇気のトライフォースを体に秘めたままでいた影響で、その時点で力のトライフォースもガノンドロフに宿ってしまった。 やがて徐々に力を引き出し始めたガノンドロフが処刑寸前で賢者たちを返り討ちにし始めたため、影の世界へと送られた。 知恵のトライフォースはやはりゼルダに宿っているが、中盤に傷ついたミドナを救うために使うくらい。 ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード かつて地上にあったトライフォースを終焉の者が狙っていたため、 トライフォースを守るために生き残った人類や生物を、空島に浮かばせて隔離したという経緯がある。 トライフォースはスカイロフトに隠された空の塔に眠っている。 マスターソードを鍛え、いくつもの試練を乗り越えることで、リンクはトライフォースを手に入れる資格を得る。 入手して終焉の者の根絶を願うと空の塔は落下、封印の地に着き、封印されしものを物理封印した。 全てのトライフォースを身に宿した経験を持つ唯一のリンク。 使用後ゼルダとリンクしか人間がまだ居ない地でトライフォースは浮かんでいるが、正直不用心である。 ▼ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 前作『神トラ』と同じく最後まで出てこない。 また、分岐した時系列とは異なる正真正銘の並行世界「ロウラル」にもトライフォースが存在した。 こちらは逆三角形のようにそのままひっくり返したデザインなのだが、何故か真っ黒で光り輝いていない。 そんなロウラルのトライフォースは既に失われてしまっており、その原因はよりにもよってロウラル王家にあった。 トライフォースのせいで争いが起こるならば、と憂う王家がこれを破壊してしまい、世界の礎を失ったロウラルが滅びへ向かう最悪の流れを招いたのである。 つまり、前述の黒い逆さトライフォースは「もうこの世に存在しない」という暗喩。 消滅の影響で魔物が跋扈しているのは勿論、大地には巨大な渓谷のごとく亀裂が走り、民心も荒みきっており、「魔物になったほうが幸せ」というカルトじみた思想を説く人間まで現れる始末である。 そして、王家の愚行は後に現代の女王ヒルダを「ハイラルのトライフォースを強奪してロウラルをよみがえらせる」という危険な思想に走らせる事となった。 ヒルダはユガをハイラルに派遣し、ガノンと融合してもらう&ゼルダを拉致させることで、力と知恵のトライフォースを手中に収めた……が、これを謀反したユガが独占。力と知恵を同時に手中へ収めたのはユガがおそらく初である。 最終的にユガはガノンごと滅ぼされ、ハイラルに帰還したリンクとゼルダがトライフォースに捧げた「ロウラルのトライフォースを復活させる」願いは見事に実現。ロウラルはようやく救われた。 存在すれば争いが起き、失われればその世界は滅ぶというトライフォースの負の側面が強調されたほぼ唯一の作品。 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 直接トライフォースという単語は出てはこないが、本作のゼルダがトライフォースの力を使う場面が何度かある。 よく見ると3つ全て揃っているため、時系列考察に使われることもあったが…。 ちなみに、今作の自由度の高さからリンクの方が厄災じみたプレイングも可能であり、おかげで「暴力・悪知恵・蛮勇のトライフォースを揃えた厄災リンク」と呼ばれる事もしばしば。 ▲ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ注意!! 全く登場しない。正確には紋章としては度々映るが、トライフォースはトの字も登場しない。 今作のキーアイテムはゾナウ族の「秘石」であり、ガノンドロフもそれを狙う。 他にも前作の時系列考察を無に帰す描写も多く、考察組は頭を抱えることに… ▲ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 オクターヴォが所持する黄金のリュートに一つが宿り、ハイラルの(コッコを除く)全ての生き物の戦闘がビートに縛られる異変を引き起こした。 更にオクターヴォはリュートの力で、ハイラル王やゼルダ、リンクなどを眠らせハイラルを支配。 均衡が破れたことによってトライフォースは『ネクロダンサー』の世界からケイデンスを召喚した(ケイデンスの心臓を取り込んでいるような描写が存在)。 ▲フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承 ゲームブック作品。 この作品では、力と知恵のトライフォースと、黒い闇のトライフォース(邪のトライフォース、ブラック・トライフォースとも呼ばれる)が登場する。 この作品オリジナルの敵・闇の司祭ジハドは、この闇のトライフォースと、リンクの中にある闇の心を利用してブラックリンク(ダークリンクでもシャドウリンクでもない)を生み出し、さらに本物のリンクを闇のトライフォースの中に封印する事で、ブラックリンクを最強の僕として従えた。 最終的にはリンクが闇のトライフォースから脱出し、ジハドを倒してブラックリンクを闇のトライフォースに封印する。 そして闇のトライフォースは新たな力の証となり、勇気のトライフォースと呼ばれるようになった。 ▲ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説 漫画形式のゲームブック作品。 この作品では基本的に「トライフォース」とは呼ばれずに「秘宝」と呼ばれる。 力と知恵の秘宝は冒険中に入手でき、大魔王ガノス(ガノンではない)の本拠地にいる強敵達との戦いで力を発揮する。 そしてガノスとの最終決戦で、リンクと仲間の孤児コム、水晶の鳥クリコンが共に勇気を合わせる事で勇気の秘宝が生まれ、ガノスにとどめをさす事になる。 そして3つの秘宝は、ゼルダ姫によって「トライフォース(3つの力)」と名付けられた。 △ゼルダ以外への出演△ ▲星のカービィ スーパーデラックス 洞窟大作戦に登場。順当に集めていけば最後のお宝となる。売値は800000G。 ワムバムロック前のジャンプ台エリアの扉の更に下にあり、星ブロックを壊そうとしてうっかりジャンプ台を踏んだ人多数。 それでも「めいとうサムライ」に比べれば入手難易度は神秘の楽園内では低い方である。 売値が付いているということは脱出後に鑑定、もしくは売却されたらしく、少なくともあのピンクボールにトライフォースの価値は分からなかった模様。 そもそも本物かどうかも怪しいが…(アンソロなどでは実際にただの偽物だった…というネタもある) ▲どうぶつの森シリーズ 他作品コラボ家具の一つとして登場。 調べると謎を解いた時の効果音(*1)と共にバラバラになって戻るというギミックがある。 ▲マリオ&ルイージRPG 装備品として『エライフォース』なるパロディアイテムが登場、リメイク版でも変更されなかったどころか、より見た目が近くなり「ごまだれ〜」の効果音と共に入手するアウト感20%増の事態に。 与ダメージと被ダメージを両方アップさせるピーキーな効果を持つ。 オヤ・マー博士の経営するスタービーンズカフェで新しいコーヒーを作った際にもらうことができる。 ▲海賊戦隊ゴーカイジャー 宇宙を思うがままに作り替えることが出来る「宇宙最大のお宝」のデザインが……厳密には正四面体4つで構成されているのでトライフォース型ではないのだが、正面から見た時のデザインはまんまトライフォースのそれ。 確かにトライフォースもやろうと思えば宇宙を作り直すなんてことは出来るかもしれないが… 使用時は代償として34の戦隊の存在が失われる。ゴーカイジャーも一度はこれを手に入れ喜んだものの、その事を知って「地球人の心の支えを失うわけにはいかない」「今までの自分達を否定する」という理由により、ゴーカイスピアガンモードの攻撃で破壊された。 かなりの貴重品で大切なものなのにそんなあっさり壊れていいものなのだろうか。 ちなみに… 〇ゼルダの伝説 夢をみる島 〇ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 〇ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 〇ゼルダの伝説 4つの剣+ 〇ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 〇ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 〇ゼルダの伝説 大地の汽笛 ではトライフォースは深く関わってこない。 作品によってはトライフォースの話自体が出てこない作品もある。 しかし、どの作品でもハイラル王家の象徴として、3つの三角形は描かれている。 なおトライフォースの図形は、北条氏の家紋によく似ているが関係はない。 北条氏の家紋はトライフォースよりやや平べったいのでそこで区別しよう。 ▲ ▲ ▲ アナタハ トライフォース ニ ナニヲ ネガウ? ツイキ? シュウセイ? ソレトモ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時のオカリナのガノンドロフはゼルダとリンクがいなければ普通に勇気と知恵使う素養自体は有りそうで怖い -- 名無しさん (2013-12-16 09 24 06) 勇気のトライフォースが一番重要に思えるのだがそれを作ったフロルの扱いは「ふしぎな木の実」でわかるとおり不遇。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 00 25) 願う者によっては最悪の事態を引き起こす「両刃のアイテム」。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 35 11) カービィのスパデラでもゲスト出演 -- 名無しさん (2013-12-20 14 29 45) ゲームブック「リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承」では、力と知恵の他に、黒い闇のトライフォースが登場し、敵はそれを使ってブラックリンクを生み出して最強の下僕としていた。事件解決後、このトライフォースが勇気のトライフォースとなった -- 名無しさん (2014-10-07 12 18 40) 一番大事な「勇気」を生み出した「フロル」のあつかいは「不思議の木の実」では酷いものである。 -- 名無しさん (2014-10-07 12 54 46) ロウラルの争いは、もうトライフォースなくなってほしいと思うほど酷かったともとれるね -- 名無しさん (2014-12-11 10 12 14) 金を無くせば犯罪は起きない!レベルの発想ではあったんだけどね、しかも実行しちゃった -- 名無しさん (2014-12-11 10 29 29) ↑8ガノンドロフはもともと盗賊だったからお宝を開けるための知恵、危険な罠に立ち向かう勇気を持ってるからな -- 名無しさん (2016-01-03 13 28 23) Civ6の日本指導者が北条時宗に決まったけど、家紋のせいで海外ユーザからはZelda Fanboy扱いされているという。北条氏の方が元ネタなのに。 -- 名無しさん (2016-07-20 11 19 45) ↑北条氏の家紋なのは事実ではあるが戦国時代の北条氏綱が使い始めた家紋だから時宗が使うのは間違い(源平合戦で平将門を出すレベル) -- 名無しさん (2017-03-14 21 47 13) ひっくり返すとアスモデ神の紋章っぽくなるな -- 名無しさん (2017-03-14 21 55 55) 木の実のディンネールフロルは女神とは別人なんだが・・・ -- 名無しさん (2018-08-06 20 24 37) ハイラルの(コッコを除く)全ての生き物の戦闘がビートに縛られる トライフォースの影響を受けないコッコマジハイラル最強生物 -- 名無しさん (2020-01-07 21 31 52) ↑8ハイラルの長年の争いも相当酷い物だがね、大体ガノンの所為だが トライフォース無ければ争い起きないんじゃね?というツッコミに対する答えがロウラルのアレだろうな -- 名無しさん (2020-04-15 17 56 04) 作中描写見る限り、治癒の効果を持ってそう。初代はかけら入手で回復するし、時オカもガノンドロフ戦前に回復するし、木の実でも儀式の間に行くときに左手が光ってラスボスから喰らったダメージ回復するし。 -- 名無しさん (2020-04-15 20 10 04) 正直な話これがなかったら魔王ガノンは誕生しなかったと思うけど、何故神様は要らんものを置いていくのか -- 名無しさん (2020-04-15 20 21 36) 言うて封印にも使ってるからなあ。外的封印の為だったり環境適応の為だったりじゃない?問題なのは「悪しきものが手にするも愚かなものが破壊するも自然の定め」とばかりに防犯意識がないことじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-06-20 21 17 56) トライフォースは世界の礎たる無限のエネルギーで、「どんな願いもかなう」のは副次的な効果なんじゃないかな。現にこれを壊したロウラルは滅びの道を歩んだわけだし。だから危なっかしくても置いておく必要がある -- 名無しさん (2020-12-23 15 18 19) ↑5、神々のトライフォース2のトライフォースへの願い事はあれ(ロウラルのトライフォース復活)で正解だっただろうね。じゃないとヒルダもラヴィオも報われない -- 名無しさん (2021-05-13 10 33 14) 宇宙最大のお宝はあまりにも見た目がトライフォースだったので頭上に掲げるキャストが続出したとか -- 名無しさん (2021-09-06 15 23 56) ゼルダの伝説に出てくるトライフォースの項目なんだからゴーカイジャーは関係無くない? -- 名無しさん (2022-02-13 19 35 48) リンクに勇気のトライフォース←わかる ガノンドロフに力のトライフォースが宿る←わかる ゼルダに知恵のトライフォース←この人殆どの世代でガノンドロフに知恵比べで出し抜かれてない? -- 名無しさん (2022-02-14 14 04 14) ↑知恵だったらリンクも劣らないと思うんだよね。何せダンジョンの謎とか解いてるんだし -- 名無しさん (2022-02-14 14 07 27) 知識に秀でていても何に特化してるか、どう使うかは別だし -- 名無しさん (2023-02-07 20 58 14) 何故創作世界の神様は争いの火種にしかなりそうもないものを地上に置いて行くのか -- 名無しさん (2023-02-23 19 30 22) 特 級 呪 物 -- 名無しさん (2023-03-27 16 17 07) マリカーのリンクがジャンプアクションで掲げまくってるけどいいのかそんな軽く掲げまくって -- 名無しさん (2023-05-26 16 40 05) 破壊はアウトだけど願いによって永遠に沈めるのは許される代物。そういう意味では風のタクトの方法が唯一これ関連の争いを終わらせる方法なのかもしれない -- 名無しさん (2023-05-26 18 26 49) 勇気の勢力、力の勢力、智恵の勢力の三つに別れ混沌を極めたハイラルでリンクがどの勢力に付くかはプレイヤーの自由。 みたいなのもやってみたい -- 名無しさん (2023-05-30 07 43 56) ↑何そのゼルダ版風花雪月、めっちゃ面白そうでやってみたいわ。その方式ならオープンワールドのノウハウも活かせそうだな -- 名無しさん (2023-06-30 21 28 47) Dragonforceのアルバムに「Power of Triforce」なるものが、歌詞の中にハイラルとかガノンとか普通に入っていて法務部とバトルになりそうなアレである -- 名無しさん (2024-06-19 14 12 47) 名前 コメント
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東方不敗小町3 2007年3月21日(水・祝日) 東京都立産業貿易センター台東館4階にて開催 サークル名 CD名 As/Hi それは闇雲に玩ばれる操り人形の如く CYTOKINE PRISMA MA S ATTACK Bullet Remedy Sonic Hispeed Omega Silence Before 2nd Tempest 碧の向日葵、緋の鈴蘭。 Deep Deeper Deepest 文鳥Online。 東方夢現境(仮) Preview Disc 1
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東方多目的多世界 サークル:天然ジェミニ Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 幽香的素晴らしき黄金世界 KEIGO KANZAKI Fancymat 神波千尋 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [-- --] 02 科学的根拠は全くない件について かめりあ Fancymat&夕野ヨシミ 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [-- --] 神々が恋した幻想郷 03 こいフラ的魅惑の狂気 24 Bit Lolitas Fancymat 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? 04 れいさな的"幸せ"の苦労物語 鯛の小骨 Fancymat 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [-- --] 東方風神録 少女が見た日本の原風景 信仰は儚き人間の為に 05 感情的環状論 鯛の小骨 Fancymat 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [-- --] 06 Dear big sister~remix ver.~ 24 Bit Lolitas Fancymat 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 07 幽香的素晴らしき黄金世界《off vocal》 KEIGO KANZAKI - - 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [-- --] 08 科学的根拠は全くない件について《off vocal》 かめりあ - - 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [-- --] 神々が恋した幻想郷 09 こいフラ的魅惑の狂気《off vocal》 24 Bit Lolitas - - 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? 10 れいさな的"幸せ"の苦労物語《off vocal》 鯛の小骨 - - 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [-- --] 東方風神録 少女が見た日本の原風景 11 感情的環状論《off vocal》 鯛の小骨 - - 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [-- --] 12 Dear big sister~remix ver.~《off vocal》 24 Bit Lolitas - - 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 詳細 天然ジェミニ初、神波千尋オンリーの東方ボーカルアレンジCD第一弾 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:900円 ショップ価格:1,050円(税込) Arranger 夕野ヨシミ(ユウノウミ) かめりあ(かめるかめりあ) 鯛の小骨(Azure & Sands) レビュー 名前 コメント
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なすのゆきは氏の作成したツクール作品。 なぜ姫シリーズなのかをいうと、作品全てに姫という単語が入っているからであり 決して輝夜が頑張るからではない。 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 の現在7つが存在する。 各シリーズの簡単な紹介は各ページにて。 ここでは主にシリーズ全体の特徴について記載する。 ゲームとして 非常にピーキーなバランス、敵の超攻撃に味方の超回復と超攻撃が飛び交う。 アイテムも強く、最低レベルの「ヒールアルカネット」でもHP40%回復である。(たまに全体回復の時もある) 敵も強く即死技のオンパレード、そうでなくてもバッドステータスが非常にきつい(特にマナがガンガン減るマナ毒) だがその突き抜けすぎた戦闘システムを魅力的に感じるプレイヤーもいる。 基本的に一本道 それも物理的に。街は存在せず、ボス前(稀にボス後)に全回復ゾーンと買い物ゾーンが存在するのみ。 歩いていたらキャラクター同士の会話が行われたり、ボスが奇襲してきたりする。 ダンジョン内には分かれ道も存在し、分かれ道にはアイテムがある事が多く、迷うことは殆どないと思われる。 またキャラクターの移動速度が早く、移動がそんなに苦ではない。 (代わりにそのせいでエンカウント率がやたら高い気がするが) 雑魚が強い しかも大体が変な名前。ボスや一部的は真面目な名前だがそんなのはごく少数。 ファイアーエムブレ○に登場する某キャラを模した「エタルダー」 HPが1だが素早さがやたら高く、こちらに何度も攻撃してくる特攻タイプの雑魚 全体石化攻撃や2回行動を繰り返してくる量産型ゴリアテ等。しかも大体のシリーズで出てくる。 序盤はともかく終盤はTPをバリバリ使わなければこちらが壊滅してしまう。 ちなみに敵の攻撃力が高いお陰でTPも溜まりやすい。 またレベルアップに必要な経験値は非常に少ない為レベルがすぐ上がる。 主なキャラクター ナズーリン、小悪魔、文がほぼ全ての作品で仲間になる。 他にミスティア、幽々子、ルナチャイルド、お燐の仲間率が高い。 しかし原作シューティング(花映塚、妖怪大戦争以外)の主役キャラクターは殆ど仲間にならない。 また出番も少なく、霊夢は姫鶴像と小袖姫、魔理沙に関しては姫鶴像以降全く出番がない。 以下特徴的なキャラクターのみピックアップする。 ナズーリン 姫シリーズの顔とも言えるキャラ。 雑魚、ボス両方に活躍できるスペルカードを持っており回復もできる。能力も高い。 とりあえずこいつを入れておけばなんとかなる場所も多い。 が東方外界姫で遂にパーティをリストラされた。(ボスでは出てくる キャラクターとしては余り卑怯者らしいところは見せず、パーティを思いやりツッコミ役に徹している保護者のような存在である。 小悪魔 ナズーリンと違い最初は弱かったが、作品を重ねるごとにその作品にあった仕様を引っさげて登場する。 中ボスとは思えない能力の持ち主。基本的に紅魔館やその他で「こっそり」仲間になる。 本当にこっそり仲間になるため、何処で仲間になったかわかりにくい。 がよく仲間になるのに特に重要な役割を持っているわけでもない、ストーリー的にはいるだけ参戦である。 チルノ 東方姫鶴像、東方痕姫石で仲間になる。…がお前本当にチルノか?と言いたくなるほど頭が良くなっている。 猪突な面はそれほど原作とは変わらないが、策を弄して魔理沙を倒したり、物語の核心に触れたりする。 また仲間思いな一面もあり、光の三妖精や妹紅、空とも交友関係がある。 他の二次創作での彼女のキャラとのギャップ余りにもありすぎるため、印象に残るキャラである。 射命丸文 ロリコン。 伏字もなしに下ネタを連発する天狗。一作目からその心は変わっていない…むしろ作品を重ねるごとに悪化している。 パーティメンバーとしては2回行動持ちだったり、2回行動を付与したりとスピードを活かした戦いができるが その発言のほとんどが性犯罪者である。 お陰で戦闘前にチルノに凍らされたり(本当にバッドステータス凍結を付与される)して足を引っ張ることも多々。 一応メディア関係者としてのポリシーみたいなのは持っているらしいが…。 なお仲間にならない作品でも大体敵として登場する。最早名物キャラである。 作品によっては咲夜、藍と共に「三強」として現れたり、更に幽香まで含んで四天王として登場したりする。 後やられたらなぜか爆発する。 綿月依姫 月の姉妹の妹のほう。初登場では無双とも言える活躍を見せた彼女だが、姫シリーズでは貫禄のマナ0。 Lunatic blue という技でTPを貯め、剣技を繰り返すタイプの戦いをする。 使いにくいがボスキラーとしての活躍を見せる。 …しかしストーリー上においてパーティメンバーからの彼女の評価はとてつもなく悪い。 彼女が出てくる=事件の元凶は大体彼女であるのもあるが、一番の理由は豊富すぎる性欲であろう。 東方飛冬姫ではスターサファイア、東方外界姫ではリグルに惚れ、「結婚してくれ」を連発するだめ女になっている。 その暴走っぷりは射命丸文すらも超える。最早彼女に原作の面影はみじんもない。 一応東方小袖姫ではそれほど暴走はせず、月と幻想郷の関係や、自分達月が行った行動に心を痛めるキャラクターになっているが それにしてもほか2作品での暴走っぷりは目に余る。 キスメ 作者のオススメキャラ。しかしその正体はマナが非常に少なくスピードも遅い。 おまけに武器の性能も悪いと何処が強いんだと言われるくらいの罠キャラである。 一応属性攻撃の耐性が高いという特徴はあるが、フランドールがもっと高い(水と物理以外殆ど効かない)為死に特徴。 数少ないスキルも、威力は高いが敵の攻撃力を上げてしまったりと妙に使いにくい。 余談だが相方?のヤマメは東方外界姫に登場。スピードは遅いがその他の能力は高くボスキラーとして活躍している。 ストーリー 概ねギャグ。たまにシリアス、下ネタ。 射命丸文等一部のキャラを除いたらキャラクターは原作と対して違いない…違いない? また人間の仲間が極端に少ないのもポイント。 台詞や装備品のネタに遊戯○やファイアーエムブ○ムネタが多い。 特に後者は太陽 月光 かなり、やる 身の程をわきまえよ等スキルの名前にもなっている。 因みにお空がさとりのスペカ ルナチャがルーミアのスペカを覚えてたりする等といった事もある。 酷い時は雑魚が早苗のスペカを使い出す。 カードがあればなんでもいいのか スペルカード 所謂技。デフォ戦闘なのだが、普通の特技がスペルカード、TPを使う必殺技がラストワードになっている。 原作では普通のスペルカードだったのがラストワードになっていたり、オリジナルのスペカを持ってたりする。 ヒールレイン 全体のHPを50%回復する。正直ぶっ壊れ性能の筈なのだがこのゲームはこれでも足りない。 最近ではこのスペカを使用すれば確実に先行できるという地味な効果もある。 リペア 全体のバッドステータスを回復する。HPも少し回復する。 優秀なバステ耐性を持つナズーリンが覚えている事が多く時止姫ではリペアさんと呼ばれている。酷い。 作品によって効果はまちまちだが、デバフなんかも治せたりするので覚えておいて損はない。 城島怒りのテーマ 城島とはTOKIOのリーダーのことではなく、元ホークスのキャッチャーの事らしい。 なんと全員の攻撃力、魔力を2倍にする破格の効果。 超毒になる HPが減る等と言った効果もあるがそれでも使えたので、最近はラストワード扱いになっている。 同じようなものに 防御力を2倍にするマミさんのテーマもあるが、このゲームでは足りない。 最近では単体用のブレイブフォース、確率50%で攻撃力が2倍になるブレイブフィールドも登場している。 まとめ ゲーム開始時に「キャラクターが崩壊している」という記述がある通り吹っ飛んだキャラ、バランス調整だが 意外とストーリーはしっかりしている(最後は投げっぱなしになる作品もあるが) シリアスなシーンや台詞も多く、そういう意味では考えさせられる話になっている。 後「紅魔館」に行くとやたら難易度が跳ね上がるのもポイント(しかも大体の作品で立ち寄る) またバランスも吹っ飛んでいるとは言ったが、防御をすればHP、MPが回復するので積む事はそんなにないと思われる。